ТакПростоТакПросто.ai
ЦеныДля бизнесаОбразованиеДля инвесторов
ВойтиНачать

Продукт

ЦеныДля бизнесаДля инвесторов

Ресурсы

Связаться с намиПоддержкаОбразованиеБлог

Правовая информация

Политика конфиденциальностиУсловия использованияБезопасностьПолитика допустимого использованияСообщить о нарушении
ТакПросто.ai

© 2026 ТакПросто.ai. Все права защищены.

Главная›Блог›Claude Code для Flutter: прототипирование экранов, навигации и состояния
18 дек. 2025 г.·7 мин

Claude Code для Flutter: прототипирование экранов, навигации и состояния

Claude Code для Flutter: сценарии генерации экранов и навигации, простые правила управления состоянием и приемы, чтобы прототип быстро стал поддерживаемым.

Claude Code для Flutter: прототипирование экранов, навигации и состояния

С чего начинается хаос в Flutter-прототипах

Хаос обычно начинается не с Flutter, а с гонки за первым результатом. Вы просите ассистента накидать 3-5 экранов, быстро соединяете их кнопками, добавляете пару заглушек данных - и через вечер уже страшно трогать код.

Первое, что ломается, это навигация. Сначала хватает пары Navigator.push, потом появляются условия, возвраты, экраны с параметрами, и внезапно непонятно, откуда пользователь сюда попал и куда должен вернуться. В прототипе это выглядит так: одна и та же карточка открывается разными путями, а логика переходов размазана по кнопкам в разных местах.

Второй источник проблем - состояние. Пока данные фейковые, вы держите всё в setState и передаёте параметры через конструкторы. Но как только появляется загрузка, фильтры или авторизация, UI начинает дергаться: одно поле обновилось, другое нет, а часть логики живёт прямо в виджетах. Самая частая ошибка - смешать несколько подходов сразу: где-то setState, где-то глобальные переменные, где-то случайный ChangeNotifier.

Третье - дубли и расползание папок. Генерация ускоряет старт, но без правил плодит почти одинаковые виджеты: две версии кнопки, три «похожих» карточки, четыре экрана с разными отступами. Через неделю никто не помнит, какой файл главный.

Перед первым запросом к ассистенту ответьте на три вопроса:

  • Зачем прототип: проверка идеи, демо для заказчика или заготовка под продукт?
  • Какие платформы важны: только Android, ещё iOS, нужен ли web?
  • Какие ограничения уже есть: цвета и шрифты, обязательные экраны, тип данных, офлайн/онлайн?

Если это проговорить заранее, ассистенту проще генерировать не просто «картинки из виджетов», а структуру, которую реально поддерживать.

Что зафиксировать до генерации экранов

Быстрый прототип чаще всего разваливается не из-за кода, а из-за требований, которые меняются на ходу. Перед тем как просить Claude Code для Flutter сгенерировать экраны, зафиксируйте небольшой, но четкий «контракт»: какие экраны точно будут, какая дизайн-база используется, какие данные считаются правдоподобными.

Почти в любом приложении всплывает один и тот же набор сценариев: список, детали, создание/редактирование, профиль, настройки. Если обозначить это сразу, генерация будет точнее, а навигация не превратится в мешанину.

Дальше задайте базовые правила UI, чтобы не получить «зоопарк» виджетов: Material 3 или нет, палитра и типографика по умолчанию, нужен ли темный режим, будет ли локализация (хотя бы ru/en), нужна ли адаптивность под узкие/широкие экраны. Даже одна строка про это в запросе заметно повышает консистентность.

Наконец, определите минимальный набор сущностей и данных. Не надо проектировать всю базу - достаточно 1-2 ключевых сущностей и нескольких полей, которые делают экраны «живыми». Например, для приложения задач: Task(id, title, description, status, dueDate, assigneeName). Тогда список показывает title и статус, детали - описание и дедлайн, форма - те же поля, настройки - тему и язык.

Если вы работаете в TakProsto, удобно описывать сущности и поля в planning mode: потом проще генерировать экраны в одном стиле и не переписывать половину UI из-за мелких правок.

Скелет проекта: папки и соглашения, которые спасают

Прототипы в Flutter разваливаются не из-за «сложного кода», а из-за вопросов «куда положить файл» и «как назвать экран». Если заранее зафиксировать скелет, генерация начинает попадать в нужные места, а не плодить дубли.

Самый понятный вариант - структура по фичам. Тогда каждый кусок приложения живёт рядом со своими экранами, состоянием и данными, и его проще выкинуть или довести до продукта.

Минимальная базовая структура:

  • lib/app (точка входа, тема, роутинг, DI)
  • lib/features (всё по фичам: auth, profile, cart)
  • lib/shared (общие виджеты, форматирование, утилиты)
  • lib/assets (иконки, шрифты, локальные json)
  • test (смоук-тесты, тесты на логику)

Внутри каждой фичи держите одинаковые папки: ui (экраны и виджеты), state (логика состояния), data (репозитории, модели, моки). Даже если сейчас нет «настоящего» бэкенда, data с моками сразу задаёт границы.

Дальше - правила именования. Они нужны не для красоты, а чтобы генератор не создавал ScreenA, ScreenB и «final2.dart».

  • Файлы: snake_case, экран как *_screen.dart, виджет как *_widget.dart
  • Классы: PascalCase, совпадает с файлом (LoginScreen в login_screen.dart)
  • Состояние: *State/*Notifier/*Cubit - выберите один суффикс и держите его везде
  • Роуты: один формат, например /login, /profile/edit (без смешения с CamelCase)
  • Названия фич: короткие существительные (profile, orders), без «user_profile_feature_v2»

Чтобы каждый новый экран был предсказуемым, держите простой шаблон: сам экран (UI), модель состояния (loading/ready/error), зависимости (что нужно получить из репозитория), тестовые данные (мок-ответ или заглушка). Тогда добавление экрана становится повторяемым шагом.

Сценарии генерации экранов: как формулировать запросы

Хороший запрос для генерации экрана начинается не с виджетов, а со смысла: зачем экран нужен и что пользователь должен сделать. Если вы пишете в Claude Code для Flutter (или в любом чат-генераторе), дайте модели контекст так, чтобы она могла принять верные решения, а не угадывать.

Описывайте экран через четыре опоры: цель, входные данные, состояния, ограничения.

  • Цель - одно предложение.
  • Входные данные - что приходит на экран (например, userId, объект товара, режим create/edit).
  • Состояния - минимум loading, success, empty, error, плюс что показывать в каждом случае.
  • Ограничения - навигация назад, валидации, доступность кнопок, лимиты длины текста.

Чтобы не генерировать по одному экрану, задавайте сценарий цепочкой. Например: список -> детали -> редактирование. Так вы сразу согласуете модели, параметры между экранами, доступные действия и точку возврата.

Перед отправкой запроса проверьте, что в нем есть:

  • Названия экранов и их роль в сценарии
  • Входные параметры и что делать, если их нет
  • Loading/empty/error и тексты для пользователя
  • Минимальные компоненты для переиспользования
  • Какие мок-данные и заглушки допустимы на прототипе

Полезный приём - просить не только экраны, но и заготовки для поддержки: пустые состояния, скелетоны, общие компоненты (например, AppScaffold, PrimaryButton, ErrorView). Это резко снижает копипасту, когда прототип начинает расти.

Пример формулировки (подходит и для TakProsto.ai, и для других чат-инструментов):

Сгенерируй 3 экрана Flutter: ProductsList, ProductDetails, ProductEdit.
Цель: просмотр каталога, карточки товара и редактирование.
Навигация: List -> Details(productId) -> Edit(productId), после сохранения вернуться на Details.
Состояния:
- loading: показать skeleton
- empty: текст "Товаров пока нет" и кнопка "Добавить"
- error: ErrorView с кнопкой "Повторить"
Данные: пока мок-репозиторий, без реального API.
Переиспользование: общий AppScaffold, PrimaryButton, ErrorView.
Валидация в Edit: название обязательно, цена > 0.

Такой запрос даёт структуру сразу на несколько экранов и оставляет меньше места для хаоса, когда прототип начинает расти.

Навигация без боли: правила и типовые схемы

Проблемы в прототипах чаще всего начинаются с навигации: где-то пушим по строке, где-то по имени, а где-то экран сам решает, куда идти дальше. Через пару дней вы уже боитесь трогать переходы, потому что «всё держится на честном слове».

Правило простое: выберите один стиль и держитесь его. В Flutter это обычно означает: либо go_router, либо Navigator 2.0, либо классический Navigator 1.0. Для быстрого прототипа часто выбирают go_router, но важнее не инструмент, а единые правила. Если вы генерируете код с помощью Claude Code для Flutter, зафиксируйте выбор сразу и просите генерировать только в этом стиле.

Схема маршрутов, которая почти всегда работает

Начните с простой карты приложения и не усложняйте раньше времени:

  • Публичная зона: онбординг, просмотр контента, демо
  • Авторизация: логин, регистрация, восстановление
  • Основная часть: 3-5 разделов с вложенной навигацией (табы или боковое меню)
  • Служебные экраны: настройки, профиль, about, ошибки

Эта карта помогает заранее решить два вопроса: где «точка входа» и как не сломать back-навигацию при табах.

Навигация в одном месте

Второе правило: навигация должна жить в одном модуле, а экраны не должны знать строки маршрутов. Экран не должен делать context.go('/profile/123'). Пусть он вызывает понятное действие: openProfile(userId).

Практичный приём: один файл (или класс) с маршрутами и один слой-обёртка для переходов. Тогда при смене структуры путей вы правите одно место, а не десятки экранов.

Управление состоянием: один подход, одна логика

Зафиксируйте правила до генерации
Опишите сущности и экраны в planning mode, чтобы генерация держала единые правила.
Начать

Самый быстрый способ превратить прототип в кашу - хранить логику прямо в виджетах. Простое правило: UI ничего не решает. Он только показывает состояние и отправляет события (нажали кнопку, обновили список, ввели текст). Всё остальное живёт вне экрана: загрузка данных, валидация, обработка ошибок.

Как выбрать подход и не смешивать

Выберите один уровень сложности и держите его по всему приложению. При генерации кода это критично: модель легко начинает «подмешивать» разные стили.

Обычно хватает такой договоренности:

  • setState - только для локального UI (переключатель, выбранная вкладка, раскрытие карточки).
  • Riverpod или BLoC - для состояния экрана и приложения (загрузка данных, авторизация, корзина, фильтры).
  • Никаких «гибридов» на одном экране: либо локально, либо через выбранный менеджер.

Когда подход один, исправлять и дополнять проще: новый экран копирует структуру старого, а не изобретает свою.

Единый формат состояний

Договоритесь об одном наборе состояний для любых экранов. Например:

  • initial (еще ничего не делали)
  • loading (идет запрос)
  • success (есть данные)
  • empty (данных нет, но это норма)
  • error (есть ошибка и текст для пользователя)

Практика: экран каталога всегда рисует один и тот же шаблон. loading показывает скелетон, empty предлагает действие, error даёт кнопку «Повторить». Бизнес-логика решает, что именно произошло. UI аккуратно отображает результат.

Данные и слои: чтобы прототип легко превратился в продукт

Частая причина, почему прототип невозможно развивать: экран сам решает, откуда брать данные, как их хранить и как показывать. Даже если вы используете Claude Code для Flutter, держите правило: UI только рисует и отправляет события, а данные живут отдельно.

Минимальная схема для прототипа: источник данных (API или фейк) отдаёт DTO, репозиторий решает, откуда брать данные, а маппинг превращает DTO в модели, удобные для экрана. Тогда вы сможете заменить фейковый источник на настоящий, не переписывая виджеты.

Чтобы не утонуть в деталях, держите границы ответственности:

  • Экран: показывает состояние, вызывает методы (load/refresh), не парсит JSON и не знает про HTTP.
  • Состояние/контроллер: хранит loading/error/data, собирает данные для UI, вызывает репозиторий.
  • Репозиторий: даёт единый интерфейс (getProducts), выбирает источник, прячет кэш и формат.
  • DataSource: получает сырые данные (Map/JSON), возвращает DTO, не знает про виджеты.
  • Маппинг: dto.toUiModel() или отдельный mapper, чтобы UI-модель не зависела от API.

Фейковый источник данных делайте максимально похожим на будущий контракт. Например, храните фикстуры в виде списка Map (как будто это ответ сервера), а не готовых UI-моделей. Сегодня экран получает данные из FakeCatalogDataSource, завтра вы меняете реализацию на ApiCatalogDataSource, а репозиторий и экран остаются прежними.

Простой тест: если вы можете удалить весь слой UI и при этом репозиторий всё ещё «умеет» отдавать данные, слои разделены нормально.

Компоненты и стиль: как не утонуть в копипасте

Сделайте цепочку экранов
Сгенерируйте связку List-Details-Edit с параметрами, loading empty error и возвратом назад.
Создать

Самая быстрая дорога к хаосу - копировать один и тот же виджет из экрана в экран и править мелочи руками. Через неделю у вас будет пять почти одинаковых кнопок, три варианта отступов и два оттенка одного цвета, а правка начнёт занимать больше времени, чем генерация.

Если вы используете Claude Code для Flutter, просите выносить повторяющиеся куски в компоненты сразу. «Потом» обычно не наступает. Хороший сигнал, что пора выделять компонент: вы видите один и тот же блок второй раз (карточка товара, поле поиска, строка профиля).

Сначала зафиксируйте минимальный набор компонентов, которые встречаются почти в каждом приложении:

  • общий AppBar (заголовок, кнопки назад/действия, единые отступы)
  • кнопки (primary/secondary, disabled, с индикатором загрузки)
  • карточки и списковые элементы (контейнер, граница, паддинги)
  • поля ввода (лейбл, ошибка, иконки, маска)
  • индикаторы состояния (loading, empty, error с кнопкой повтора)

Дальше включите правило: никаких хардкодных цветов, размеров и отступов в экранах. Держите дизайн-токены в одном месте: ThemeData, ColorScheme, TextTheme, а для расстояний и радиусов - простая структура вроде AppSpacing и AppRadii.

Пример: вы сделали 5 экранов, и заказчик просит «чуть больше воздуха» и другой акцентный цвет. Если отступы и цвета захардкожены, вы будете выискивать их по всему проекту. Если же в экранах стоят только AppSpacing.m и theme.colorScheme.primary, правка занимает минуты.

Ещё мелочь, которая экономит часы: договоритесь о правилах именования компонентов (AppButton, AppTextField) и складывайте их в одну папку. Тогда генерация новых экранов опирается на одни и те же «кирпичики».

Частые ошибки при генерации и как их избежать

Главная ловушка генерации: код появляется быстро, а правила у проекта не появляются вовсе. В результате прототип работает сегодня, но завтра любое изменение ломает пол-экрана.

Самые частые проблемы:

  • Несколько подходов к состоянию в одном проекте. На одном экране setState, на другом Provider, на третьем Riverpod или BLoC. Становится непонятно, где источник правды и кто отвечает за загрузку, ошибки и кэш.
  • Навигация из глубины виджетов. Любой маленький компонент знает про маршруты и дергает Navigator через BuildContext. Это удобно на старте, но мешает переиспользованию и тестам.
  • Форма и сетевые запросы в одном виджете. Сначала «компактно», потом невозможно нормально проверить валидацию, переиспользовать форму и заменить источник данных.

Отдельная боль - слишком умные абстракции раньше времени. Генератор может предложить универсальные BaseScreen, уровни наследования и фабрики на все случаи. Для прототипа это чаще лишнее.

Проверьте себя:

  • В проекте ровно один state-менеджер и единые правила для loading/error.
  • Навигация вызывается с уровня экрана, а не из мелких виджетов.
  • Формы отделены от запросов и бизнес-логики.
  • Абстракции появляются только после второго повтора, не раньше.

Если вы используете Claude Code для Flutter, добавляйте эти правила прямо в запрос: генерация будет чуть более дисциплинированной, и поддержка не превратится в ручной ремонт каждый день.

Быстрый чеклист перед тем, как продолжать разработку

Перед тем как добавлять новые экраны, остановитесь на 10 минут и проверьте базовые вещи. Это скучно, зато потом не придется переписывать половину прототипа, когда появятся реальные данные и новые сценарии.

Сначала пройдитесь по навигации. Должна быть единая схема: где маршруты объявлены, как именуются, откуда делаются переходы. Если часть переходов живёт в кнопках, часть - в обработчиках событий, а часть - в «магических» строках, переименования начнут ломать экраны.

Дальше проверьте состояния каждого экрана. Даже в прототипе у UI обычно есть минимум три ветки: загрузка, пусто и ошибка. Если их нет, вы позже начнете «долепливать» состояния на ходу и получите разный подход на разных экранах.

Теперь - переиспользование. Если вы видите два похожих блока верстки по 15-20 строк, лучше вынести их в компонент с понятными параметрами.

Короткий контрольный список:

  • Маршруты объявлены в одном месте, переходы делаются единообразно.
  • У каждого экрана есть loading, empty и error (пусть даже простые заглушки).
  • Повторяющиеся куски UI вынесены в компоненты.
  • Состояние не живет в UI без необходимости.
  • Папки и файлы соответствуют выбранному шаблону, без «misc» и случайных свалок.

Если вы генерите экраны через Claude Code для Flutter, добавляйте этот список в конец запроса: попросите использовать вашу схему маршрутов, предусмотреть состояния и не дублировать компоненты.

Реалистичный пример: прототип на 5 экранов за вечер

Удержите единый стиль UI
Соберите единые компоненты UI и тему, чтобы новые экраны не плодили дубли.
Настроить

Представим простое приложение задач: список, карточка задачи, создание, фильтры, настройки. Цель вечера - получить живой прототип с понятной навигацией и одним способом управления состоянием. Каждый следующий шаг должен уменьшать хаос, а не добавлять новые подходы.

Сами экраны:

  • Экран 1: Список задач (пустое состояние, загрузка, ошибка)
  • Экран 2: Детали задачи (заголовок, описание, статус)
  • Экран 3: Создание/редактирование (валидация, кнопка сохранить)
  • Экран 4: Фильтры (статус, приоритет)
  • Экран 5: Настройки (тема, сброс демо-данных)

Чтобы не получить кашу, разбейте генерацию на 4 итерации и после каждой фиксируйте изменения.

Итерации генерации

  1. Каркас: маршруты, заглушки экранов, единые названия и параметры навигации.
  2. Модели и данные: Task(id, title, note, done, priority), небольшой in-memory репозиторий.
  3. Состояние: один выбранный подход для всех экранов, единые состояния loading/ready/error.
  4. Полировка: повторно используемые виджеты (TaskTile, PrimaryButton), базовый стиль, удаление дублей.

После каждой итерации задавайте ассистенту вопросы, которые заставляют его чистить код, а не разрастать его.

Вопросы, которые экономят время

  • Что изменилось в файлах и почему именно так?
  • Где мы дублируем логику или UI, что можно вынести в компонент?
  • Одинаково ли обрабатываются загрузка и ошибка на всех 5 экранах?
  • Не появился ли второй способ навигации или состояния «случайно»?
  • Что можно упростить, не теряя сценарии (создать, отметить выполненной, отфильтровать)?

Такой прототип удобно переносить в платформу вроде TakProsto: вы генерируете по шагам, проверяете руками, а потом экспортируете исходники Flutter и сохраняете контроль над структурой проекта.

Следующие шаги: как ускориться и сохранить поддержку

Чтобы прототип не превратился в набор случайных экранов, держите короткий документ на 1-2 страницы. Его цель - чтобы вы и генератор работали по одной схеме, даже через неделю.

Достаточно зафиксировать четыре вещи: какие экраны нужны, как между ними переходят, где хранится состояние, и откуда берутся данные (моки, локальная БД, API). Например: «Экран каталога открывает карточку, карточка может добавить в избранное, избранное видно в профиле, состояние избранного живет в одном месте и переживает перезапуск приложения».

Полезно завести отдельный файл с правилами проекта и обновлять его перед каждой новой генерацией. Так снижается шанс, что вам сгенерируют второй роутер, новый стиль кнопок или ещё один способ хранить loading.

Что стоит держать в правилах под рукой:

  • Имена экранов, маршрутов и параметров (единый стиль)
  • Один выбранный подход к состоянию и где лежат провайдеры или контроллеры
  • Правила для ошибок и загрузки (пустые состояния, retry)
  • Как делаем моки данных и как потом заменим на API
  • Минимальные требования к UI-компонентам (отступы, типографика)

Если нужен вариант, где прототипы собираются через чат с возможностью деплоя и экспорта исходников, можно посмотреть TakProsto (takprosto.ai) как рабочий процесс для Flutter, веба и мобильных приложений.

Перед тем как генерировать следующую порцию кода, задайте себе три вопроса: что добавляем, какие состояния появятся, и какие маршруты изменятся. Этот маленький ритуал обычно экономит часы правок, особенно при работе с Claude Code для Flutter. "}

Содержание
С чего начинается хаос в Flutter-прототипахЧто зафиксировать до генерации экрановСкелет проекта: папки и соглашения, которые спасаютСценарии генерации экранов: как формулировать запросыНавигация без боли: правила и типовые схемыУправление состоянием: один подход, одна логикаДанные и слои: чтобы прототип легко превратился в продуктКомпоненты и стиль: как не утонуть в копипастеЧастые ошибки при генерации и как их избежатьБыстрый чеклист перед тем, как продолжать разработкуРеалистичный пример: прототип на 5 экранов за вечерСледующие шаги: как ускориться и сохранить поддержку
Поделиться
ТакПросто.ai
Создайте свое приложение с ТакПросто сегодня!

Лучший способ понять возможности ТакПросто — попробовать самому.

Начать бесплатноЗаказать демо