ТакПростоТакПросто.ai
ЦеныДля бизнесаОбразованиеДля инвесторов
ВойтиНачать

Продукт

ЦеныДля бизнесаДля инвесторов

Ресурсы

Связаться с намиПоддержкаОбразованиеБлог

Правовая информация

Политика конфиденциальностиУсловия использованияБезопасностьПолитика допустимого использованияСообщить о нарушении
ТакПросто.ai

© 2026 ТакПросто.ai. Все права защищены.

Главная›Блог›Джон фон Нейман и хранимая программа: основа вычислений
21 сент. 2025 г.·8 мин

Джон фон Нейман и хранимая программа: основа вычислений

Разбираем идею хранимой программы фон Неймана: хранение инструкций в памяти сделало возможны компиляторы, ОС и универсальные компьютеры — и где её пределы.

Джон фон Нейман и хранимая программа: основа вычислений

О чём статья и почему идея хранимой программы важна

Главный поворот, о котором пойдёт речь, звучит почти буднично: программа стала такими же данными, как числа, и начала храниться в общей памяти компьютера. Раньше «что делать машине» часто задавалось проводами, переключателями, перфокартами или отдельными блоками логики. После появления идеи хранимой программы инструкции стало можно записать в память, изменить, скопировать, передать и выполнить — без переделки самой машины.

Почему это ключ к универсальному компьютеру

Когда инструкции и данные живут в одном месте и представлены в одном «языке» для железа, компьютер превращается из устройства «под задачу» в универсальную платформу. Сегодня это кажется очевидным: один и тот же ноутбук запускает браузер, редактор, игру и бухгалтерию. Но исторически это был переломный момент: стало возможно быстро переключаться между задачами, создавать библиотеки, компиляторы и операционные системы, а позже — обновлять программы так же легко, как заменять файл.

Есть и второе важное следствие: если программа — это данные, то программы могут работать с программами. Отсюда растут автоматизация, компиляция, интерпретация, загрузчики, а также привычная нам разработка, где изменения — это правка текста, а не перепайка схем.

Карта статьи

Сначала посмотрим на вычислительные машины 1940-х и разберём, почему переход к хранимой программе был неочевидным. Затем простыми словами объясним сам принцип и роль Джона фон Неймана в его формализации и распространении. После этого пройдёмся по устройству компьютера (память, процессор, ввод-вывод) и по тому, как выполняется программа через цикл «выборка–декодирование–исполнение». В финале обсудим преимущества, ограничение в виде «узкого места фон Неймана» и способы, которыми индустрия научилась его обходить, а также соберём всё в наглядную простую модель.

Контекст 1940-х: машины до принципа хранимой программы

Вычисления задолго до электронных ЭВМ были прежде всего организацией труда и механикой. В компаниях и госучреждениях работали табуляторы и сортировщики на перфокартах: данные «жили» на карточках с отверстиями, а сама обработка часто сводилась к последовательности операций вроде подсчёта, группировки и печати отчётов. Это уже было автоматизацией, но «алгоритм» понимался как заранее заданный маршрут прохождения карточек через устройства и набор фиксированных режимов.

Параллельно развивались релейные и ранние электронные машины для научных и военных задач. Они могли считать гораздо быстрее, но цена этой скорости — сложность управления. Чтобы заставить такую машину решать другую задачу, недостаточно было просто подготовить новый набор входных данных: требовалось менять сам способ работы системы.

Перенастройка как основная боль

Главная проблема ранних машин заключалась в том, что смена задачи требовала физической перенастройки. Это могло выглядеть по-разному:

  • переподключение проводов на панелях (буквально «перепрошивка руками»);
  • перестановка блоков, перемычек, переключателей;
  • подготовка новых лент/перфокарт не только с данными, но и с управляющими последовательностями для конкретной процедуры.

Даже если вычисления занимали минуты, подготовка могла занимать часы или дни. В результате дорогая машина простаивала, а успех проекта зависел не только от математики, но и от того, насколько быстро команда могла «пересобрать» алгоритм в железе.

Почему прогресс упирался в удобство задания алгоритма

Пока алгоритм был привязан к проводам и панелям, развитие вычислительной техники тормозилось не столько скоростью счёта, сколько удобством постановки задачи. Любая новая идея означала новую схему, а значит — риск ошибок при сборке, долгие проверки и узкий круг специалистов, способных обслуживать систему. Нужно было решение, при котором алгоритм можно менять так же легко, как данные — без физического вмешательства в машину. Именно этот запрос и подготовил почву для принципа хранимой программы.

Что такое «хранимая программа» простыми словами

Идея хранимой программы — это простое правило организации компьютера: и инструкции, и данные лежат в одной и той же памяти. Процессор обращается к памяти и читает оттуда то, что ему нужно: иногда это числа для вычислений, а иногда — команды, что именно делать дальше.

«Программа — это набор чисел/слов в памяти»

Если говорить максимально приземлённо, программа — это последовательность “слов”, которые можно хранить, как обычные значения. Эти слова кодируют инструкции: например, «возьми число из ячейки 100», «сложи с числом из ячейки 101», «результат запиши в ячейку 102». Для человека это выглядит как текст на языке программирования, но для машины в конечном счёте это набор значений в памяти.

Отсюда важное следствие: программу можно загрузить в память так же, как данные. Не нужно перекраивать устройство под каждую задачу — достаточно положить в память другой набор команд.

Что становится возможным

Когда программа хранится как данные, появляются операции, которые раньше были либо невозможны, либо крайне неудобны:

  • Загрузка: компьютер может получить программу с носителя и начать выполнять.
  • Копирование: можно быстро размножать программы, перемещать их между областями памяти.
  • Модификация: программа способна изменять содержимое памяти, включая участки, где лежат инструкции (идея самоизменяющегося кода исторически важна, хотя сегодня обычно избегается и контролируется).

Принцип, а не конкретное железо

Хранимая программа — это не «модель одного конкретного компьютера» и не бренд. Это принцип организации: как разделить роли памяти и процессора и как представить программу так, чтобы её можно было хранить, передавать и запускать на одном и том же устройстве. Именно эта простота открыла дорогу универсальным компьютерам и массовому программированию.

Роль Джона фон Неймана: формализация и распространение идеи

Джона фон Неймана часто связывают с принципом хранимой программы не потому, что он «в одиночку изобрёл» эту идею, а потому что он помог ей стать понятной, обсуждаемой и воспроизводимой в инженерной практике.

Что именно он сделал: оформил идею в общую схему

В середине 1940-х фон Нейман участвовал в работах вокруг проекта EDVAC и подготовил текст, который обычно называют First Draft of a Report on the EDVAC. Важность таких материалов — не в громком авторстве, а в том, что они:

  • фиксировали ключевую мысль «инструкции и данные лежат в одной памяти»;
  • предлагали ясную структуру компьютера: память, арифметико-логическое устройство, устройство управления, ввод/вывод;
  • вводили удобную терминологию и «общий язык», на котором могли разговаривать математики, инженеры и будущие программисты.

Когда идея получает аккуратное описание, её проще повторить в других лабораториях и проектах. По сути, фон Нейман помог превратить набор инженерных решений и интуиций в переносимую модель, которую можно преподавать, обсуждать в отчётах, сравнивать и улучшать.

Команда и параллельные идеи — без сенсаций

Важно помнить: это была коллективная работа. Вокруг EDVAC и других проектов работали сильные инженеры и исследователи, и похожие мысли развивались параллельно в разных местах. В те годы многие уже видели ограниченность «переключаемых» программ и искали путь к более универсальным машинам.

Фон Нейман здесь выступил как мощный «усилитель»: он формализовал и широко распространил схему, которая затем стала стандартной точкой отсчёта. Поэтому, говоря «архитектура фон Неймана», обычно имеют в виду не персональную монополию на изобретение, а удачную формулировку и популяризацию общих принципов, на которых выросла массовая вычислительная техника.

Архитектура фон Неймана: из каких частей состоит компьютер

Архитектура фон Неймана — это понятная «сборка» компьютера из нескольких крупных блоков, которые вместе позволяют хранить программу в памяти и выполнять её шаг за шагом.

Основные блоки

В классической схеме выделяют четыре части:

  • Память — место, где лежат и данные, и инструкции программы (в виде чисел/кодовых слов). Память можно представить как длинный ряд ячеек.
  • Арифметико-логическое устройство (АЛУ) — выполняет операции: сложение, сравнение, логические И/ИЛИ и т. п.
  • Устройство управления (УУ) — «дирижёр»: оно решает, какую инструкцию взять следующей, как её понять и какие сигналы отправить АЛУ, памяти и вводу/выводу.
  • Ввод/вывод — всё, через что компьютер получает и отдаёт информацию: клавиатура, диск, сеть, экран и т. д.

Регистры: маленькие, но быстрые

Между процессором (АЛУ+УУ) и памятью есть важный практический элемент — регистры. Это крошечные, очень быстрые «ячейки» внутри процессора.

Зачем они нужны:

  • чтобы не обращаться в память на каждом микро-шаге (это медленнее);
  • чтобы держать под рукой промежуточные результаты;
  • чтобы управлять ходом выполнения.

Часто выделяют, например, счётчик команд (PC) — регистр с адресом следующей инструкции, и регистр(ы) для данных/результатов.

Адресация: как память связывается с выполнением

Ключевой механизм — адресация: каждая ячейка памяти имеет номер (адрес). Инструкция обычно содержит:

  1. код операции (что сделать),

  2. адрес(а), где взять данные и куда положить результат.

Из-за этого программа может не только считать числа, но и «ходить» по памяти: брать данные из разных мест, переходить к другим инструкциям, организовывать циклы и ветвления.

Простая псевдосхема

   [Ввод/вывод]
        |
        v
+-------------------+
|       Память      |  (ячейки с адресами)
|  данные + команды |
+-------------------+
        ^    |
        |    v
+-------------------+
|     Процессор     |
| УУ  <->  АЛУ      |
| регистры (PC, ...)|
+-------------------+

Эта схема не описывает все современные детали, но хорошо показывает «скелет» компьютера, на котором выросли универсальные вычисления.

Как выполняется программа: цикл «выборка–декодирование–исполнение»

Проверьте идею в вебе
Соберите веб-приложение на React и сразу разверните его на хостинге TakProsto.
Запустить

Чтобы компьютер с хранимой программой «понимал», что делать дальше, он работает по повторяющемуся шаблону: выборка (fetch) → декодирование (decode) → исполнение (execute). Это и есть базовый ритм работы процессора.

Fetch: выборка команды из памяти

Процессор хранит специальное число — счётчик команд (PC, program counter). PC указывает адрес в памяти, где лежит следующая инструкция.

На шаге fetch процессор читает из памяти команду по адресу PC и обычно увеличивает PC (например, на 1), чтобы тот указывал на следующую команду.

PC критичен, потому что без него процессор не знал бы, какую инструкцию выполнять следующей, а значит не смог бы двигаться по программе — ни вперёд, ни «прыгать» по веткам.

Decode: декодирование

Считанную команду нужно «разобрать»: что за операция (сложить, загрузить, перейти) и какие операнды у неё есть (адреса, регистры, константы). Это превращает набор битов в понятный для железа план действий.

Execute: исполнение

На этом шаге процессор выполняет операцию: читает/пишет память, считает в арифметическом блоке, меняет регистры — и иногда меняет PC особым образом.

Мини‑пример: как меняются PC и память

Допустим, в памяти лежит программа из 5 инструкций (условный псевдокод):

  • 0: LOAD [10]
  • 1: ADD [11]
  • 2: STORE [12]
  • 3: JZ 5 (если результат равен нулю — перейти на адрес 5)
  • 4: JMP 0 (безусловный переход на 0)

И данные: mem[10]=2, mem[11]=-2, mem[12]=0.

Ход выполнения:

  1. PC=0 → fetch LOAD [10] → execute: в регистр попадает 2 → PC становится 1.

  2. PC=1 → ADD [11] → execute: 2 + (-2) = 0 → PC становится 2.

  3. PC=2 → STORE [12] → execute: mem[12] становится 0 → PC становится 3.

  4. PC=3 → JZ 5 → execute: так как результат 0, PC устанавливается в 5, а не просто увеличивается.

Именно здесь «живут» условные переходы и циклы: команда перехода может изменить PC так, чтобы повторять участок (цикл через JMP 0) или выбирать ветку (через JZ 5).

Как принцип хранимой программы сделал программирование массовым

До хранимой программы «программа» часто была не текстом и не файлом, а физической настройкой машины: переключатели, кабели, панели соединений. Это требовало времени, редких специалистов и делало каждую задачу почти отдельным проектом.

С хранимой программой всё перевернулось: инструкции стали храниться в той же памяти, что и данные. Значит, программу можно записать, скопировать, загрузить, исправить и запустить заново — так же, как таблицу чисел.

Программирование — это описание алгоритма

В современном смысле программирование — не «переподключить провода», а описать шаги алгоритма в виде инструкций, которые машина прочитает из памяти. Как только это описание стало переносимым (сначала на ленте и карте, затем в файле), появилась привычная нам практика: версионирование, исправления, повторные запуски, обмен программами между людьми и организациями.

Библиотеки и повторное использование

Когда программа — это набор команд в памяти, её можно разбить на части и переиспользовать. Возникают:

  • подпрограммы (процедуры), которые вызываются многократно;
  • стандартные библиотеки ввода-вывода, математики, работы со строками;
  • «типовые решения», которые не нужно каждый раз изобретать заново.

Это резко снижает стоимость разработки: один раз написанное начинает работать на десятках проектов.

Ассемблеры, компиляторы и языки повыше

Хранимая программа сделала возможными инструменты, которые сами являются программами: ассемблеры (перевод мнемоник в машинный код), компиляторы и языки высокого уровня. Если инструкции можно хранить и обрабатывать как данные, то их можно автоматически преобразовывать, оптимизировать, проверять — и тем самым вовлечь в программирование больше людей, не заставляя каждого думать битами.

Загрузчики и линковка: почему важно «инструкции и данные вместе»

Раз инструкции лежат в памяти, компьютер может сначала выполнить небольшой загрузчик, который читает программу с внешнего носителя и размещает её в памяти. А дальше подключается линковка: отдельные модули и библиотеки «склеиваются» в один исполняемый образ, адреса и переходы настраиваются автоматически. Так возникла цепочка, без которой трудно представить современную разработку: исходник → сборка → линковка → запуск.

Универсальность: один компьютер — множество задач

Протестируйте мобильный сценарий
Соберите мобильное приложение на Flutter и проверьте сценарий на реальном устройстве.
Создать

Главная практическая победа идеи хранимой программы — универсальность. Универсальный компьютер — это не «особо мощная машина», а устройство, которое может решать разные задачи, просто выполняя разные программы на одном и том же железе. Меняется содержимое памяти (инструкции и данные) — меняется поведение машины.

Один процессор, много сценариев

До универсальности вычислительные устройства часто делались «под функцию»: отдельная схема для расчётов, отдельная — для управления, отдельная — для обработки сигналов. С хранимой программой логика работы стала настраиваться софтом.

На одном и том же компьютере можно запускать целые классы задач:

  • Вычисления: расчёт формул, моделирование, статистика.
  • Текст: редактирование документов, поиск, сортировка данных.
  • Графика и мультимедиа: рисование, обработка изображений, воспроизведение видео.
  • Управление устройствами: принтеры, накопители, датчики, промышленное оборудование.

Важно, что базовая «механика» для всего одна: процессор берёт инструкции из памяти, интерпретирует их и выполняет.

Почему стандартизация помогла появиться экосистеме ПО

Когда у многих машин появляется похожая модель выполнения программ (память, процессор, команды, ввод-вывод), вокруг неё проще строить инструменты: компиляторы, библиотеки, отладчики, операционные системы. Разработчики начинают думать не о том, «как перепаять устройство под новую задачу», а о том, как написать и собрать программу.

Отсюда вырастает понятие совместимости: если два компьютера поддерживают одну и ту же архитектуру команд, то один и тот же исполняемый файл (или исходный код при наличии компилятора) можно перенести между ними. Полной переносимости «вообще везде» это не гарантирует, но внутри одной архитектуры и семейства систем перенос программ становится реальной, массовой практикой.

Ограничение: «узкое место фон Неймана»

Архитектура фон Неймана дала компьютерам простоту и универсальность: и инструкции, и данные лежат в одной памяти и обычно идут к процессору по одной и той же «дороге» (шине/каналу доступа). Но у этой элегантности есть цена — то самое «узкое место фон Неймана».

В чём проблема

Процессору нужно постоянно подвозить два типа «груза»:

  • следующую инструкцию (что делать)
  • данные (с чем делать)

Если и то и другое читается из одной и той же памяти через общий канал, возникает конкуренция. В каждый момент времени по этой «полосе движения» может проехать ограниченное число байтов. Когда запросов больше, чем пропускная способность, процессор вынужден простаивать.

Интуитивный пример «процессор ждёт память»

Представьте кухню: повар (процессор) работает очень быстро, но продукты и рецепты хранятся в одном шкафу (память), а ключ от шкафа один (общая шина). Повар то и дело останавливается, чтобы сходить к шкафу: взял шаг рецепта, вернулся к столу; пошёл за ингредиентом, снова вернулся. Чем быстрее повар, тем заметнее, что его тормозит не умение готовить, а походы к шкафу.

Почему это становится важнее со временем

С ростом частот и числа ядер процессоры научились выполнять больше операций за секунду, чем память успевает «кормить» их инструкциями и данными. Параллельно растут объёмы данных: изображения, видео, модели машинного обучения, большие базы. В результате разрыв между скоростью вычислений и скоростью доступа к памяти ощущается сильнее.

Это не «ошибка», а компромисс

Фон-неймановская схема — не просчёт, а практичный выбор: единая память и единый механизм доступа упрощают устройство компьютера и делают его универсальным. Именно эта простота позволила масштабировать идею массово — а ограничения стали стимулом для дальнейших улучшений.

Как индустрия обошла ограничения: от Гарварда до кэшей и конвейеров

«Узкое место фон Неймана» обычно формулируют просто: процессору приходится по одному и тому же «коридору» таскать и инструкции, и данные. Если коридор узкий (медленная память, ограниченная шина), ядро простаивает.

Гарвардский подход: раздельные дороги

Один очевидный обход — гарвардская архитектура: инструкции и данные хранятся отдельно и читаются по разным путям. Это снижает конкуренцию за пропускную способность: можно одновременно подтягивать следующую команду и обрабатывать данные.

Важно, что в массовых компьютерах «чистый Гарвард» встречается реже, но идея активно используется внутри: многие современные CPU внешне выглядят как классическая модель (одна память в адресном пространстве программы), но физически разделяют потоки.

Кэши, предвыборка и конвейер: ускоряем, не меняя модель

Индустрия пошла по пути «расширить коридор», не ломая совместимость:

  • Кэши держат рядом с процессором самые нужные инструкции и данные, чтобы не ходить каждый раз в медленную оперативную память.
  • Предвыборка (prefetch) пытается заранее угадать, что скоро понадобится, и подтянуть это в кэш.
  • Конвейер (pipeline) раскладывает выполнение команды на стадии: пока одна команда выполняется, другая уже декодируется, третья выбирается из памяти.
  • Предсказание переходов уменьшает простои конвейера, когда программа делает ветвления: процессор заранее выбирает наиболее вероятный путь.

В результате современные процессоры часто сочетают подходы: логически они совместимы с архитектурой фон Неймана (программы пишутся «как обычно»), но физически используют элементы, похожие на Гарвард — например, отдельные кэши инструкций и данных на первом уровне.

А как же GPU и ускорители?

GPU и другие ускорители нередко делают иные компромиссы: им важнее высокая параллельность и пропускная способность для потоков данных, поэтому организация памяти и исполнения может заметно отличаться от привычной «центральной» модели CPU.

Практическая интуиция: простейшая модель машины с хранимой программой

Планируйте как инженер
Зафиксируйте план, шаги и ограничения проекта в planning mode перед реализацией.
Попробовать

Чтобы «прочувствовать» принцип хранимой программы, удобно представить компьютер как очень простой интерпретатор, который читает команды из памяти и исполняет их. Главное: и данные, и инструкции лежат в одной памяти, а процессор лишь последовательно их обрабатывает.

Мини-модель: память и инструкция

Пусть память — это массив ячеек MEM[0..N-1]. В ячейке может храниться число (данные) или структура инструкции.

Инструкцию представим как:

  • op — операция (например, LOAD, ADD, STORE)
  • a, b — операнды (адреса в памяти или константы — для простоты возьмём адреса)

Процессор хранит минимум состояния: PC (счётчик команд) и один регистр ACC (аккумулятор).

Псевдокод интерпретатора (ядро идеи)

PC  <- 0
ACC <- 0

while true:
  IR <- MEM[PC]          # instruction register
  PC <- PC + 1

  if IR.op == HALT:
    break

  if IR.op == LOAD:
    ACC <- MEM[IR.a]

  else if IR.op == ADD:
    ACC <- ACC + MEM[IR.a]

  else if IR.op == STORE:
    MEM[IR.a] <- ACC

  else if IR.op == JMP:
    PC <- IR.a

Смысл прост: PC указывает на следующую команду в памяти, команда читается, «понимается» по op и меняет регистры/память. Эта схема и есть практическая форма цикла «выборка–декодирование–исполнение».

Одна новая инструкция — и возможности резко растут

Добавим всего одну команду, например JZ addr (прыжок, если ACC == 0). Тогда появляются условия и циклы: можно делать «повторяй, пока не ноль», искать элемент, ветвиться по результату сравнения. Без условного перехода машина почти всегда сводится к прямой последовательности действий.

Упражнение для закрепления

Попробуйте реализовать 3–5 инструкций в любом удобном виде (таблица команд, словарь, классы): LOAD, ADD, STORE, JMP, JZ.

Затем напишите программу «сумма массива»: в памяти лежат элементы A[0..k-1], а также адреса/счётчик. Задача — пройти по массиву, накопить сумму в ACC и сохранить результат в отдельную ячейку. Это упражнение быстро превращает абстрактную «хранимую программу» в понятный механизм.

Связь с современной разработкой: от «программа как данные» к разработке через чат

Историческая идея «инструкции хранятся в памяти так же, как данные» неожиданно хорошо рифмуется с тем, как сегодня устроена разработка: программа — это артефакт, который можно генерировать, проверять, собирать, откатывать и разворачивать почти так же технологично, как и «обычные данные».

Например, в TakProsto.AI (vibe-coding платформа для российского рынка) многие шаги разработки делаются через диалог: вы описываете поведение приложения, а система помогает собрать решение на привычном стеке (веб на React, бэкенд на Go с PostgreSQL, мобильные приложения на Flutter). По смыслу это продолжение той же линии: меняя «описание» и состояние проекта, вы меняете поведение системы — без ручной перенастройки инфраструктуры.

Полезно и то, что в TakProsto.AI есть planning mode, снапшоты и откат (rollback), экспорт исходников, развёртывание и хостинг с кастомными доменами. Это делает работу с программой как с управляемым объектом ещё ближе к исходной интуиции хранимой программы: «положили в память/хранилище — поменяли — проверили — запустили снова», только на уровне современных проектов и окружений. Дополнительный практический бонус для авторов — возможность получить кредиты за контент про платформу или по реферальной ссылке, а по тарифам доступны уровни free, pro, business и enterprise.

Отдельно стоит отметить, что платформа работает на серверах в России и использует локализованные и открытые LLM-модели, что важно для проектов, где критичны требования к размещению и обработке данных.

Содержание
О чём статья и почему идея хранимой программы важнаКонтекст 1940-х: машины до принципа хранимой программыЧто такое «хранимая программа» простыми словамиРоль Джона фон Неймана: формализация и распространение идеиАрхитектура фон Неймана: из каких частей состоит компьютерКак выполняется программа: цикл «выборка–декодирование–исполнение»Как принцип хранимой программы сделал программирование массовымУниверсальность: один компьютер — множество задачОграничение: «узкое место фон Неймана»Как индустрия обошла ограничения: от Гарварда до кэшей и конвейеровПрактическая интуиция: простейшая модель машины с хранимой программойСвязь с современной разработкой: от «программа как данные» к разработке через чат
Поделиться
ТакПросто.ai
Создайте свое приложение с ТакПросто сегодня!

Лучший способ понять возможности ТакПросто — попробовать самому.

Начать бесплатноЗаказать демо