Разберём, как модель компонентов React изменила фронтенд: композицию UI, однонаправленный поток данных и рендеринг от состояния — с примерами.

Джордан Уолк (Jordan Walke) — инженер, который предложил идеи, ставшие основой React: компонентный подход и декларативное описание интерфейса через состояние. Важно не столько «кто первый написал код», сколько то, что он сформулировал удобную ментальную модель для UI: собирать экран из небольших частей и обновлять его по понятным правилам.
До повсеместного распространения компонентного мышления интерфейсы часто строили как набор шаблонов и ручных обновлений DOM. Логику приходилось «размазывать» между разметкой, обработчиками событий и точечными правками на странице.
В результате появлялись типичные проблемы:
Ключевой сдвиг мышления звучит просто: интерфейс — это результат состояния. Если состояние изменилось, система заново вычисляет, как должен выглядеть UI. Вам не нужно помнить, какие конкретно элементы «подкрутить» — важно описать, каким должен быть результат.
Это уменьшает количество скрытых зависимостей и делает поведение более предсказуемым: в похожих условиях получается одинаковый экран.
Дальше будет не биография ради биографии. Мы разберём практические принципы, которые можно применять ежедневно: как думать компонентами, как организовывать состояние и почему декларативный рендеринг упрощает поддержку больших интерфейсов.
Компонент в React — это небольшая самостоятельная часть интерфейса, которую удобно описывать как «функцию для UI»: она получает входные данные, на их основе возвращает разметку и берёт на себя одну понятную ответственность.
Удобная ментальная модель такая:
props (параметры от родителя) и, при необходимости, локальное состояние.Когда компонент делает ровно одну вещь, его проще тестировать, поддерживать и повторно использовать.
props — это договор между родителем и дочерним компонентом. Их стоит воспринимать как значения только для чтения: компонент не должен менять пришедшие объекты или массивы «на месте». Вместо этого — просить родителя передать новые значения или отдавать наружу события (например, onChange, onSubmit).
Практическое правило: если вы хотите что-то «поправить» в props, значит, вы смешали обязанности — и границы компонента стоит пересмотреть.
children позволяют собирать интерфейс как конструктор: один компонент предоставляет каркас, а содержимое передаётся внутрь. Это помогает избегать жёстких шаблонов и делает переиспользование гибким: один и тот же контейнер подходит для разных сценариев.
Дробите, если кусок UI:
Укрупняйте, если «микрокомпоненты» живут только в одном месте и мешают увидеть общую картину.
Сильная сторона React — переиспользование через композицию и параметры, а не через копипаст. Вместо двух почти одинаковых карточек — одна Card, которая принимает title, actions и children, и отличается только переданными частями.
Главный сдвиг, который принёс React, — это переход от «ручного» управления DOM к декларативному описанию результата. Раньше интерфейс часто строили как набор команд: «найди элемент, поменяй текст, добавь класс, спрячь блок». Со временем такие команды начинают конфликтовать: один обработчик считает, что кнопка активна, другой — что нет, а DOM превращается в поле боя.
render = f(props, state)В React удобно мыслить так: UI — это функция от входных данных.
Если props или state меняются — React заново «пересчитывает» разметку. Вам не нужно помнить, какие именно куски DOM трогать: вы описываете, как должно выглядеть, а не как вручную к этому прийти.
«Скрытые состояния» возникают, когда часть правды хранится в DOM (классах, атрибутах, тексте), часть — в переменных, часть — в памяти обработчиков. При подходе state-driven UI источник правды явный: состояние и входные данные. DOM становится следствием, а не хранилищем.
Часто пытаются хранить в состоянии то, что можно вычислить:
fullName при наличии firstName и lastNamefilteredItems при наличии items и queryЭто ведёт к рассинхронизации: вы обновили items, забыли обновить filteredItems — и интерфейс «врёт». Лучше хранить базовые значения, а производные вычислять при рендеринге.
function Demo({ items }) {
const [on, setOn] = React.useState(false);
const [query, setQuery] = React.useState("");
const filtered = items.filter(x => x.includes(query));
return (
<div>
<button onClick={() => setOn(v => !v)}>
{on ? "Выключить" : "Включить"}
</button>
<input value={query} onChange={e => setQuery(e.target.value)} />
<ul>
{filtered.map(x => <li key={x}>{x}</li>)}
</ul>
</div>
);
}
Здесь нет «магии» с DOM: переключатель, список и форма всегда соответствуют текущему состоянию.
Монолитные шаблоны обычно растут «вширь»: один большой файл, куча условий, сложно понять, что за что отвечает. Компонентная модель React предлагает другой путь — собирать UI как дерево небольших, понятных узлов.
В таком дереве каждый компонент отвечает за ограниченный кусок интерфейса и его поведение, а итоговый экран получается через композицию, а не через «универсальный шаблон на все случаи».
Дерево компонентов делает структуру интерфейса явной: сверху — экран или страница, ниже — блоки, ещё ниже — элементы. Архитектурно это помогает:
Практичный приём — разделять «скелет» и «контент». Layout-компоненты задают сетку, отступы, области, а содержимое передаётся как children (по сути, слот). Обёртки (wrappers) добавляют общие детали: рамки, заголовки, состояние загрузки, ограничения доступа.
В итоге в коде читается намерение: «этот экран состоит из такой-то раскладки и таких-то блоков», а не «вот большой набор условий, который как-то собирает страницу».
Когда компонентов становится много, появляется соблазн «прокидывать» десятки параметров через уровни, которым они не нужны. Чтобы избежать лишних props:
user, permissions), вместо десятков отдельных значений;Это сохраняет дерево «тонким» и снижает связность.
Иногда хочется переиспользовать не внешний вид, а поведение: фильтрацию, подписку, вычисления. Подходы вроде render props или children как функции уместны, когда компонент предоставляет данные/события, а разметку отдаёт наружу.
Важно не злоупотреблять: если чтение становится тяжёлым, чаще выиграет обычный компонент + понятные пропсы.
Композиция работает, когда её легко «читать глазами».
ProductCard, PageHeader, CheckoutSummary.Так дерево компонентов превращается в карту интерфейса — понятную и разработчикам, и дизайнерам, и тем, кто поддерживает продукт спустя год.
React ценят не только за компоненты, но и за дисциплину поведения: когда понятно, откуда берутся данные и что именно может изменить UI. Эта предсказуемость рождается из простого соглашения о направлении зависимостей.
Обычно родительский компонент хранит данные (state) и передаёт их детям через props — это «данные идут вниз». Дочерний компонент не «редактирует родителя напрямую»: он сообщает о намерении (клик, ввод, выбор) через обработчик — это «события идут вверх».
Такой контракт уменьшает сюрпризы: чтобы понять, почему изменился экран, вы ищете место, где меняется state, а не гадаете, какой из вложенных компонентов «потрогал» данные.
«Источник истины» — это одно конкретное место, где хранится актуальное значение. Если одно и то же значение дублируется в нескольких компонентах, они легко рассинхронизируются: один обновился, другой — нет.
Поэтому React-подход часто звучит так: данные храним там, где ими действительно управляют, а UI-компоненты делаем максимально «чистыми» — они просто отображают то, что им передали.
Если два соседних компонента должны синхронно реагировать на один и тот же выбор (например, фильтр влияет на список и на счётчик), состояние стоит поднять выше — в ближайшего общего родителя.
Поднимать state имеет смысл, когда:
Контролируемая форма — когда значение поля ввода хранится в state, а input получает его через value. Плюсы: валидация, маски, кнопка «Сбросить», синхронизация нескольких полей — всё становится явным.
Издержки тоже есть: больше кода и больше ререндеров при вводе. Но для большинства интерфейсов это окупается управляемостью.
Ниже родитель хранит фильтр, производит отфильтрованный список и передаёт данные вниз. Событие изменения фильтра поднимается вверх через onChange.
function Catalog({ items }) {
const [query, setQuery] = React.useState("");
const filtered = items.filter(x =>
x.name.toLowerCase().includes(query.toLowerCase())
);
return (
<div>
<Filter value={query} onChange={setQuery} />
<div>Найдено: {filtered.length}</div>
<List items={filtered} />
</div>
);
}
function Filter({ value, onChange }) {
return (
<input
value={value}
onChange={(e) => onChange(e.target.value)}
placeholder="Фильтр"
/>
);
}
С точки зрения предсказуемости здесь важно одно: состояние фильтра ровно в одном месте, а все производные части (список и счётчик) — следствие этого состояния.
Виртуальный DOM важен не как «магическая» структура данных, а как идея: React сначала описывает, как должен выглядеть интерфейс, в виде дерева элементов в памяти, и только затем аккуратно приводит реальный DOM к этому состоянию.
Благодаря этому разработчик мыслит декларативно: «вот состояние — вот UI», а не вручную пишет серию команд «найди узел, поменяй текст, добавь класс».
Когда меняется состояние, React строит новое виртуальное дерево и сравнивает его с предыдущим. Это сравнение (reconciliation) опирается на простые эвристики: если тип элемента/компонента тот же, React пытается обновить его «на месте»; если тип изменился — старое поддерево проще заменить.
На практике это означает, что при небольшом изменении состояния не «перерисовывается весь экран» целиком: обновляются только те участки, где результат рендера реально стал другим.
Ключи помогают React понять, какой элемент списка остался тем же самым, а какой добавили/удалили/переместили. Без ключей React вынужден угадывать по позиции, что может приводить к странным эффектам: потере фокуса, «прыгающим» инпутам, неправильному сохранению локального состояния в строках списка.
Выбирайте ключи так:
Полезная ментальная модель: React старается сохранять компонент, пока он «узнаваем» по месту в дереве и по ключу (для списков). Меняете структуру дерева — меняется и «идентичность» частей UI.
Если кажется, что компонент рендерится слишком часто, сначала проверьте три вещи:
Частый рендер сам по себе не всегда проблема, но он подсказывает, где данные и компоненты связаны плотнее, чем нужно.
В React важно разделять две вещи: рендер и побочный эффект.
Раньше жизненный цикл представляли как набор событий «смонтировался/обновился/размонтировался». В функциональных компонентах удобнее мыслить иначе: компонент всегда перерисовывается при изменении состояния, а эффекты запускаются, когда изменяются их зависимости.
Это делает поведение более предсказуемым: вы описываете условия, при которых нужен эффект, а не ловите моменты.
useEffect решает практичные задачи:
document.title).Частые ловушки: забытые зависимости (эффект «видит» старые значения), лишние зависимости (эффект срабатывает слишком часто), попытка использовать useEffect там, где достаточно вычислений в рендере.
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => setNow(Date.now()), 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
Функция очистки (return () => ...) — обязательная часть дисциплины. Она предотвращает утечки памяти и «двойные» обработчики. Для запросов обычно используют AbortController, чтобы отменять устаревшие ответы при смене параметров или размонтировании.
Правило простое: чем шире применимость, тем ниже в архитектуре.
Так React остаётся декларативным, а побочные действия — управляемыми и проверяемыми.
Состояние в React — это не «место, где лежат данные», а способ управлять тем, что и когда перерисовывается. Чем ближе состояние к компоненту, который его использует, тем проще поддерживать предсказуемость и избегать неожиданных связей между частями интерфейса.
Оставляйте состояние локальным, если оно влияет только на небольшой участок UI и не нужно за пределами этого компонента (или пары соседних). Классические примеры: раскрыто/свернуто, выбранная вкладка, текст в инпуте до отправки, временные ошибки валидации.
Практическое правило: если вы можете удалить компонент и вместе с ним «смысл» состояния исчезнет — это локальное состояние.
Общее (глобальное) состояние оправдано, когда данные:
Но важно не путать «удобно достать» с «нужно глобально». Частая ошибка — поднять состояние слишком высоко, а затем годами распутывать зависимости.
Context хорошо подходит для сквозных, относительно стабильных значений: тема, язык, текущий пользователь, настройки форматирования. Он удобен как «провод» через дерево, но не обязан быть вашей системой управления всем состоянием.
Если через Context начинают летать часто меняющиеся данные, подумайте о разделении контекстов по смыслу и частоте обновлений. Иначе лишние перерендеры и неявные связи станут нормой.
Когда логика обновлений становится ветвистой («если это, то то; иначе — другое»), полезнее описать переходы состояния как набор действий. useReducer помогает:
Старайтесь хранить минимум необходимого: вычисляемые значения лучше получать из данных, а не дублировать. Держите источники правды единичными, группируйте состояние по доменам (профиль, каталог, корзина), и сначала пробуйте локально + пропсы, затем — поднятие состояния, и только потом — Context/стор.
Связанные практики для этого подхода разобраны в разделе про поток данных: /blog/one-way-data-flow.
Компонентная модель React хороша не только тем, что помогает «собрать» UI из блоков. Вокруг неё быстро вырос набор практик, которые делают код понятнее, легче для тестирования и проще для развития, даже когда проект становится большим.
Пользовательский хук — это способ вынести повторяющуюся логику из компонентов, не связывая её с конкретной разметкой. Вместо «умного» компонента на всё можно сделать небольшой хук: например, для загрузки данных, работы с формой или подписки на событие.
Ключевой выигрыш: один и тот же хук можно подключить в разные компоненты, а UI при этом остаётся свободным. Важно лишь держать границы: хук отвечает за поведение и состояние, а не за то, как это выглядит.
Подход «presentational/container» по-прежнему полезен как мысленная модель:
Даже если вы не следуете схеме буквально, идея помогает не смешивать «что показать» и «как это получить». Результат — проще читать и тестировать.
Провайдеры и обёртки удобны для сквозных вещей: тема, локаль, авторизация, доступ к хранилищу. Но ими легко злоупотребить: «матрёшка» из провайдеров усложняет отладку и делает дерево компонентов менее прозрачным.
Практичное правило: провайдер должен давать понятную ценность на уровне всего раздела приложения, а не «просто чтобы было удобно в одном месте».
Хорошая структура часто держится на трёх слоях:
Чем меньше доменная логика «протекает» в JSX, тем легче менять UI без переписывания правил.
Если вы делаете продукт, а не учебный пример, архитектурная дисциплина особенно заметна на скорости изменений. Например, в TakProsto.AI (vibe‑coding платформа для российского рынка) приложения собираются через чат и набор агентов, а на выходе вы получаете привычный стек: React на фронтенде, Go + PostgreSQL на бэкенде, Flutter для мобильных клиентов.
Практический смысл связки с принципами React из этой статьи простой: когда UI изначально мыслится как композиция компонентов и «render = f(state)», проще автоматизировать генерацию экранов, сопровождать их и безопасно итеративно развивать — вплоть до экспорта исходников, деплоя, снапшотов и отката.
Проверьте себя двумя вопросами: можно ли протестировать поведение без запуска браузера и можно ли заменить часть системы (например, источник данных) без каскадных правок по всему проекту. Если ответы чаще «да», компонентная модель работает на вас, а не наоборот.
React часто обвиняют в «дорогих перерендерах», но его идея как раз про обратное: делать обновления предсказуемыми и оптимизировать только там, где это подтверждено измерениями.
Большая часть приложений «тормозит» не из‑за React, а из‑за лишней работы в компонентах, тяжёлых списков или неудачных зависимостей эффектов.
Эти инструменты не делают приложение быстрее автоматически — они помогают избежать повторной работы, когда она реально заметна.
Если компонент и так дешёвый, добавление memo/useMemo/useCallback может усложнить код и даже ухудшить ситуацию из‑за накладных расходов.
Частая причина «дрожания» интерфейса — когда на каждом рендере создаются новые объекты/массивы/функции и уходят вниз по дереву, заставляя всё обновляться.
Практика: держите зависимости эффектов честными, а стабилизацию ссылок применяйте точечно. Если вы используете useCallback/useMemo, всегда задавайте себе вопрос: какой конкретно перерендер я предотвращаю и почему он дорогой?
Списки — главный кандидат на оптимизацию. Если вы выводите сотни/тысячи строк, виртуализация (отрисовка только видимой части) даёт реальный эффект. Но для небольших списков она добавляет сложности: расчёт высот, прокрутка, пограничные баги.
Хорошее правило: сначала попробуйте упростить строку списка и сократить объём DOM, и только потом — виртуализацию.
Оптимизация «первого впечатления» чаще важнее микроперфоманса.
Ленивая загрузка (lazy) подходит для редко открываемых экранов, тяжёлых редакторов, больших таблиц. Добавляйте понятные состояния загрузки и продумывайте границы: что должно быть доступно сразу, а что можно подтянуть позже.
Такой подход сохраняет главный плюс React: простые правила мышления, а оптимизации — как последняя, но точная настройка.
React редко живёт «с нуля»: чаще он годами развивается внутри продукта, обрастает соглашениями и переживает смену подходов. Понимание эволюции React помогает аккуратно поддерживать зрелый код и обновлять его без стресса для команды.
Классовые компоненты обычно узнаются по class extends React.Component, методам жизненного цикла (componentDidMount, componentDidUpdate) и this.state. Функциональные — это обычные функции с хуками (useState, useEffect, useMemo).
Важно помнить: оба подхода решают одну задачу — описывают UI как функцию от данных, просто разными средствами.
Если вы видите классы, не спешите переписывать всё сразу. Часто достаточно научиться «переводить» в голове: state ↔ useState, жизненный цикл ↔ useEffect, мемоизация ↔ useMemo/useCallback.
Рабочая стратегия — идти по границе ценности:
Начать с новых фич: писать их функциональными компонентами и хуками.
Выделять «островки» рефакторинга: обновлять по одному модулю/экрану, когда туда всё равно нужно вносить изменения.
Стандартизировать правила: линтинг, единый стиль эффектов, соглашения по данным и обработчикам.
Смешанные подходы на переходном этапе допустимы: классовый контейнер может рендерить функциональные дочерние компоненты, и наоборот. Ключевое — не смешивать внутри одного компонента несколько парадигм в хаотичном виде.
Зрелая кодовая база держится на негласных контрактах: какие props обязательны, какие значения допустимы, когда вызываются колбэки. Перед изменениями полезно зафиксировать контракт: типами (TypeScript/PropTypes), простыми тестами или хотя бы комментариями в коде.
useEffect с множеством условий) превращаются в мини-движок состояний — стоит разделять эффекты по причинам, а вычисления выносить в чистые функции.React закрепил несколько простых правил, которые меняют способ мышления о UI: интерфейс — это функция от данных, а приложение собирается из небольших, изолированных частей.
Композиция: интерфейс строится из компонентов, которые можно комбинировать, переиспользовать и заменять без переписывания всего экрана.
Поток данных: состояние и параметры «текут» сверху вниз, а события поднимаются вверх через колбэки. Это делает поведение предсказуемым.
Состояние: храните минимум, остальное выводите вычислением. Рендер — декларативный: вы описываете «как должно быть», а не «как обновлять».
Эффекты: взаимодействие с внешним миром (запросы, таймеры, подписки) отделяется от вычисления UI и выполняется по явным условиям.
Перед тем как писать код, ответьте:
Храните в state только то, что меняется со временем и влияет на UI. Если значение можно получить из props/state простым вычислением — не дублируйте.
Кэшируйте (мемоизация) только когда есть измеримая проблема: дорогие вычисления, тяжёлые списки, частые перерисовки. Иначе сложность растёт быстрее, чем польза.
Типизация (TypeScript) помогает фиксировать контракт компонентов. Тесты (юнит + интеграционные) подтверждают поток данных и эффекты. Архитектурно полезно изучить паттерны управления состоянием, границы модулей и подходы к серверным данным — и выбрать минимум, который поддерживает ваш продукт, а не усложняет его.
Если вы хотите быстрее пройти путь от идеи до работающего интерфейса и при этом сохранить понятную компонентную структуру, удобный вариант — TakProsto.AI: вы описываете фичи и экраны в чате, используете planning mode для согласования сценариев, а дальше получаете проект на React (с возможностью экспорта исходного кода), деплоя, хостинга, кастомных доменов и откатов через снапшоты. Такой подход хорошо сочетается с принципами React: сначала формулируете состояние и композицию, затем итеративно уточняете детали реализации.
Джордан Уолк — инженер, который предложил идеи, ставшие основой React: компонентный подход и декларативный UI, зависящий от состояния.
Ценность здесь не в «кто написал первым», а в ментальной модели: собирать интерфейс из небольших частей и обновлять его по понятным правилам.
Потому что вы перестаёте мыслить командами для DOM («найди, измени, спрячь») и переходите к правилу:
Меняется состояние или входные данные — пересчитывается результат. Это снижает число скрытых зависимостей и делает поведение интерфейса более предсказуемым.
Компонент удобно понимать как «функцию для UI»:
props + (иногда) локальный stateЕсли компонент делает одну вещь, его проще тестировать, менять и переиспользовать.
props — это договор: дочерний компонент не должен мутировать переданные значения (объекты/массивы).
Практика:
onChange, onSubmit) и обновление состояния в родителе;children дают композицию: один компонент предоставляет каркас, а содержимое передаётся внутрь.
Это помогает:
Дробите компонент, если кусок UI:
Укрупняйте, если микрокомпоненты живут в одном месте и мешают видеть общую картину. Цель — читабельность и ясные границы, а не максимальная «атомизация».
Это когда в state кладут то, что можно вычислить из других данных, например filteredItems при наличии items и query.
Проблема — рассинхронизация: обновили items, забыли обновить filteredItems.
Лучше:
Ключи помогают React понять, какой элемент списка остаётся тем же, а какой добавили/удалили/переместили.
Рекомендации:
id из данных;Рендер должен быть чистым: только описывать UI для текущих данных.
Побочные эффекты (запросы, таймеры, подписки, синхронизация с браузерными API) выносят в useEffect:
Оставляйте состояние локальным, если оно нужно только этому компоненту (например, открыт/закрыт, текст ввода до отправки).
Поднимайте или делайте общим, если:
Чтобы сохранить предсказуемость потока данных, ориентируйтесь на принцип «данные вниз, события вверх» (см. также: /blog/one-way-data-flow).
return () => ...useEffect там, где достаточно вычисления в рендере.