Пошаговый план создания приложения для домашки и планирования: функции, UX, MVP, выбор платформы, безопасность, тестирование и запуск в сторах.

Цель мобильного приложения для студентов — помочь держать учебу под контролем без ощущения «вечно горящих» дедлайнов. Хороший планировщик домашнего задания и трекер дедлайнов не просто хранит список задач, а связывает их с реальным расписанием занятий, сессией и проектами, чтобы студент каждый день понимал: что важно, что срочно, а что можно перенести.
У студента обычно болит не «планирование как идея», а конкретные ежедневные ситуации:
Отсюда ключевые сценарии для приложения для учебы: быстро добавить задание за 10–15 секунд, привязать к предмету/паре, увидеть ближайшие дедлайны на неделе, отметить выполнение и не потерять хвосты.
В вузе меньше «каждый день одно и то же» и больше модульности:
Поэтому расписание занятий и задачи должны поддерживать не только «урок → домашка», но и «курс → модуль → проект → подзадачи».
Сегменты аудитории стоит выделить заранее: первокурсники (адаптация и хаос расписания), старшие курсы (много параллельных дедлайнов и проектов), магистратура (работа + учеба, приоритеты и минимализм).
Успех продукта измеряют не количеством установок, а поведением:
Если студент регулярно закрывает задачи и реже «вспоминает в последний момент» — цель приложения достигнута.
Прежде чем рисовать экраны и считать бюджет разработки, проверьте, что вы решаете болезненную проблему студентов, а не «делаете ещё один планировщик». На этом этапе важна скорость: цель — за 1–2 недели собрать факты и сузить фокус.
Сделайте короткий цикл из трёх источников:
Держите фокус на поведении, а не на хотелках. Вопрос «какие функции вам нужны?» почти всегда хуже, чем «вспомни последний раз, когда ты пропустил дедлайн — что произошло?».
Соберите 5–10 ближайших альтернатив: планировщики домашнего задания, трекеры дедлайнов, расписания занятий, заметки. По каждому:
Так вы найдёте не «лучшие функции», а дырки, которые можно закрыть простым продуктом.
Запишите 5–7 гипотез в формате:
«Когда у меня несколько дедлайнов в неделю, я хочу быстро занести задание, чтобы не держать всё в голове и не пропустить срок».
После интервью оставьте только те формулировки, которые звучат знакомо для большинства.
Итогом должны стать 3–5 приоритетных проблем, которые вы точно решаете в MVP: например, быстрый ввод домашки, ясный список на сегодня/неделю и уведомления, которые помогают, а не раздражают. Эти проблемы станут основой для требований к первому релизу и помогут не расползтись по «милым, но ненужным» функциям.
Чтобы приложение для учебы реально использовали каждый день, сначала зафиксируйте главные сущности и не пытайтесь «закрыть всё» в первой версии.
В учебном планировщике обычно достаточно шести объектов:
Важно: на старте не усложняйте модель. Например, «проект» можно хранить как группу задач, а экзамен — как событие в календаре.
MVP для трекера дедлайнов обычно состоит из четырёх вещей:
Список задач + календарь (переключение «Сегодня/Неделя/Все»)
Напоминания о заданиях (гибко: за день/за час/в день дедлайна)
Повторяющиеся пары в расписании (например, по чётным/нечётным неделям)
Быстрый ввод: добавить задание за 10–15 секунд (предмет → что сделать → дата)
Когда базовый сценарий стабилен, добавляйте то, что повышает удержание:
Чтобы не расползся объём, сознательно отложите: встроенный чат, «социальную ленту», сложную систему достижений, редактор документов, распознавание фото ДЗ, полноценную роль «преподаватель/администратор». Сначала докажите простую ценность: расписание, понятные дедлайны и ненавязчивые напоминания.
Хороший планировщик выигрывает не количеством экранов, а тем, что им реально пользуются утром, на паре и вечером. В учебных задачах решают скорость, предсказуемость и отсутствие раздражающих мелочей — иначе студент вернётся к заметкам или чату группы.
Оптимально держать основу в пределах 3–5 нижних вкладок: Задачи, Календарь, Расписание, Профиль (иногда ещё Статистика/Прогресс). Логика простая: «что сделать», «когда», «где и какие пары», «настройки и аккаунт».
Важно, чтобы пользователь не думал, куда идти: добавление и просмотр дедлайнов должны быть доступны из любой вкладки.
Сделайте один заметный сценарий «Добавить»: кнопка “+” и минимальная форма. В идеале — достаточно предмета, дедлайна и короткого описания. Всё остальное (тип работы, вложения, детали) можно добавить позже.
Подсказки ускоряют ввод: автоподстановка предметов из расписания, «следующая пара», шаблоны вроде «реферат / лабораторная / тест».
Дайте задачам понятные статусы (не начато → в процессе → готово), приоритет и напоминание в 1 тап. Полезны «умные» варианты: напомнить вечером, за день, за 2 часа.
Не перегружайте уведомления: лучше один чёткий сигнал + тихие напоминания по выбору. И обязательно — быстрые действия прямо из уведомления: «Отложить на 1 час», «Сделано».
Крупные элементы, хороший контраст, понятные цвета статусов и поддержка системного размера шрифта снижают усталость.
Офлайн‑режим — не бонус, а необходимость: просмотр расписания и списка задач должен работать без сети, а изменения синхронизироваться позже без конфликтов и сюрпризов.
Выбор платформы — это не про «где больше пользователей», а про бюджет, сроки и то, насколько критичны нативные возможности (уведомления, офлайн, виджеты, интеграция с календарём).
Нативная разработка (отдельно iOS и Android) имеет смысл, если вы рассчитываете на максимально «родное» поведение приложения, сложные анимации, глубокую работу с системой или вам важна лучшая производительность на старте. Минус — дороже и дольше: две кодовые базы, две команды и две экспертизы.
Кроссплатформа (одна кодовая база на две платформы) подходит для MVP и раннего роста: быстрее выйти на рынок, проще поддерживать единый функционал. Часто это оптимальный вариант для планировщика домашки, где ценность — в удобстве сценариев, а не в тяжёлой графике.
Критерии выбора:
PWA или простая веб-версия помогает быстро проверить спрос: регистрация, создание задач, напоминания по почте. Но у веба слабее опыт «ежедневного помощника»: push‑уведомления и работа в фоне могут быть ограничены, а привычка студентов часто формируется через иконку на телефоне и мгновенные напоминания.
Практичный путь: лендинг + лёгкий веб/MVP, затем мобильное приложение, когда подтверждены ключевые сценарии и удержание.
Для планировщика обычно хватает схемы: мобильный клиент + бэкенд + база данных + push.
Если вы хотите сократить время до первого работающего прототипа, можно рассмотреть vibe‑coding подход: например, в TakProsto.AI команда собирает веб, сервер и мобильные приложения через чат, быстро уточняя сценарии и структуру данных. Это особенно удобно для MVP планировщика: базовые экраны, синхронизация, роли и логика уведомлений быстрее превращаются в работающий продукт, а затем при необходимости можно экспортировать исходники и продолжить разработку привычным процессом.
Начните с минимального набора:
Чем меньше интеграций в MVP, тем проще релиз — и тем быстрее вы поймёте, что действительно нужно студентам.
Чтобы планировщик прижился, он должен «держать удар» в реальной студенческой жизни: нестабильный интернет, смена устройств, параллельно учеба и подработки. В этой части важны не только технологии, но и честные обещания пользователю.
Хороший базовый вариант — дать старт без регистрации: студент сразу добавляет расписание и задания, не теряя мотивацию на экране логина.
Аккаунт стоит вводить, когда появляется практическая ценность:
При этом важно объяснять простыми словами: «Аккаунт нужен только для синхронизации и резервной копии. Без него приложение работает офлайн».
Не обещайте «всегда и мгновенно», если это не так. Корректная формулировка: «Синхронизируем изменения, когда есть интернет; в офлайне всё сохраняется на устройстве».
Минимальный стандарт доверия:
Для дедлайнов чаще подходят локальные уведомления: они работают без интернета и воспринимаются менее навязчиво. Push имеет смысл для редких событий: перенос пары, новое задание от преподавателя, синхронизация изменений в группе.
Сделайте контроль в руках студента:
Офлайн-first означает: всё, что вводит пользователь, сначала надежно сохраняется локально, а синхронизация — фоновая задача. При конфликте изменений лучше показать понятный экран: «На двух устройствах изменено одно и то же задание — выберите версию или объедините». Чем меньше таких ситуаций, тем выше доверие и ежедневное использование.
Планировщик домашнего задания часто становится «личным дневником» учебы: дедлайны, расписание, заметки, иногда — данные о месте учебы и контакты. Поэтому доверие к приложению строится не на обещаниях, а на понятных правилах: что именно вы собираете, зачем и как защищаете.
Собирайте только то, без чего приложение не работает. Для MVP обычно достаточно:
Старайтесь не запрашивать номер телефона, адрес, доступ к контактам или геолокации «на всякий случай». Если нужна аналитика, используйте агрегированные события (например, «создано задание», «включены уведомления») без содержимого заметок и без лишних идентификаторов.
Минимальный стандарт:
Также продумайте сценарий «телефон потеряли»: PIN/биометрия на вход в приложение и возможность быстро отключить синхронизацию с другого устройства.
Запрашивайте разрешения ровно в момент, когда функция нужна, и объясняйте простым языком:
Дайте альтернативу: если человек не разрешил календарь, пусть он продолжает пользоваться встроенным расписанием.
Сделайте отдельные экраны: «Политика конфиденциальности», «Согласие на обработку данных», «Управление данными». Важно указать:
Для российского рынка ориентируйтесь на требования 152‑ФЗ и держите ссылку на политику в приложении и на странице /privacy.
Чтобы планировщик домашнего задания не превратился в «вечный проект», полезно заранее зафиксировать путь от идеи до первой стабильной версии. Ниже — практичная схема, которая помогает команде двигаться быстро и предсказуемо.
Начните с кликабельного макета (Figma или аналог): экран расписания, список заданий, карточка задания, добавление дедлайна, уведомления. Прототип нужен не для красоты, а чтобы:
Хороший признак готовности: прототип можно «прокликать» от добавления задания до отметки «сделано» без объяснений.
Планируйте работу короткими спринтами. В конце каждого — демо: команда показывает, что реально работает на устройстве, а не в описании. Сразу собирайте обратную связь и делайте быстрые правки, пока изменения дешёвые.
Минимальный ритм спринта: планирование → разработка → тесты → демо → корректировки → следующий спринт.
Заранее подготовьте чек-листы: логика дедлайнов, повторяющиеся задания, работа офлайн, восстановление после потери сети, корректность времени и часовых поясов, сценарии с пустыми списками.
Обязательно тестируйте на разных устройствах и размерах экранов, а также на старых версиях ОС, которые поддерживает ваш продукт.
Сделайте ступенчатый выпуск:
Так вы быстрее доведёте MVP приложения до качества, за которое не стыдно — и не потеряете доверие в первые дни.
Аналитика в учебном планировщике нужна не ради «красивых графиков», а чтобы понимать, что помогает студентам реально закрывать задачи и возвращаться в приложение. На старте важно договориться: какие метрики считаем успехом, какие события фиксируем, и как быстро реагируем на проблемы.
Для приложения про домашку и дедлайны хорошо работают простые и понятные показатели:
Важно смотреть метрики в разрезе сценариев, а не только в среднем: например, отдельно для тех, кто добавил расписание, и для тех, кто ведет только список задач.
Не перегружайте трекинг десятками событий. Достаточно покрыть ключевую воронку:
Эти события быстро показывают, где UX мешает: например, если заданий создают много, но «выполнено» мало — возможно, неудобно отмечать завершение или слишком шумные напоминания.
Техническое качество напрямую влияет на удержание. Настройте мониторинг крашей и ошибок, чтобы видеть:
Приоритизируйте по влиянию: краш на экране добавления задания важнее редкой ошибки в настройках темы.
Сделайте лёгкий способ сказать «что не так» прямо в продукте:
Дальше — цикл улучшений: гипотеза → изменение → сравнение метрик до/после. Так продукт развивается предсказуемо и без лишних догадок.
Запуск — это не «день релиза», а серия шагов: подготовка витрины в сторе, сбор первых пользователей и настройка удержания. Хорошая новость: для учебного планировщика можно получить органический рост без больших бюджетов, если правильно упаковать ценность.
Начните с названия и подзаголовка, которые сразу объясняют пользу: «домашка», «дедлайны», «расписание». В описании используйте 5–10 ключевых фраз естественно (например: планировщик домашнего задания, трекер дедлайнов, напоминания о заданиях), а не списком.
Скриншоты должны показывать сценарии, а не просто экраны: «Добавьте предмет → задайте срок → получите напоминание». Короткое видео (10–20 секунд) работает как «демо за одно дыхание»: быстрый ввод задания, вид на неделю, уведомление.
Даже простая страница повышает конверсию: что умеет приложение, для кого, и форма «получить ранний доступ». Если у вас уже есть сайт, используйте существующие разделы вроде /pricing или публикации в /blog с анонсом и обновлениями.
Ставка на сообщества студентов (чаты факультетов, студклубы), партнерства с преподавателями/тьюторами и контент: короткие гайды «как пережить сессию без хаоса», чек-листы по планированию, шаблоны недели.
Если вы делаете продукт как независимый разработчик или маленькая команда, продумайте и «экономику» запуска: многие платформы (включая TakProsto.AI) поддерживают механики вроде рефералов и программы начисления кредитов за контент — это помогает быстрее набрать первых пользователей и параллельно окупать итерации разработки без агрессивной рекламы.
Онбординг должен довести до первой победы за минуту: добавить 1 предмет и 1 задание. Дальше — цели на неделю («3 задания и 2 пары») и подсказки по функциям дозировано.
Уведомления делайте настраиваемыми: типы (пары/домашка), тихие часы, частота и «напомнить позже». Тогда напоминания помогают, а не раздражают.
Монетизация учебного планировщика работает только тогда, когда студент понимает: приложение в первую очередь помогает учиться, а не «вытягивает» деньги. Самый сильный актив здесь — доверие, поэтому условия должны быть простыми, а ценность платных функций — очевидной.
Хорошая логика freemium: базовые сценарии доступны всем, а платное ускоряет, расширяет или делает удобнее.
Бесплатно обычно оставляют: создание предметов и задач, дедлайны, базовые напоминания, простые списки и календарный вид.
В подписку уместно вынести то, что ощутимо экономит время: расширенные напоминания (несколько триггеров, «умные» повторения), синхронизацию между устройствами, резервное копирование, виджеты/расширенные виды, продвинутую статистику, а также кастомизацию (шаблоны, цветовые темы). Важно: даже без подписки пользователь не должен «падать» в ситуацию, когда домашка пропадает или становится недоступной.
Разовая покупка понятнее и психологически легче для студентов: заплатил один раз — и пользуйся. Минус для вас — сложнее поддерживать регулярные расходы на серверы и развитие.
Подписка лучше подходит, если есть постоянная ценность: синхронизация, облако, совместные списки, регулярные обновления. Чтобы подписка воспринималась честно, держите низкий входной порог (например, помесячно) и давайте адекватный бесплатный уровень.
Реклама допустима, если она не мешает учебным действиям. Избегайте полноэкранных показов в момент отметки выполненной задачи или перед просмотром дедлайнов. Безопаснее — редкие баннеры на неключевых экранах или полностью отключаемая реклама через оплату.
Не прячьте условия оплаты мелким шрифтом и не используйте агрессивные окна «купите сейчас». Показывайте цену и период до подтверждения, напоминайте о пробном периоде и давайте простой способ отмены. Платные функции объясняйте через пользу («меньше пропусков дедлайнов», «сохранность данных»), а не через давление («иначе вы провалите сессию»).
Релиз — это не финиш, а начало периода, когда приложение впервые «живет» в реальных привычках студентов. Ниже — риски, которые чаще всего бьют по планировщику домашки, и план, как двигаться дальше без хаоса.
Низкое удержание. Студенты ставят приложение в начале семестра или перед сессией, но перестают открывать через 3–7 дней. Причины обычно простые: слишком много шагов до пользы, неудобный ввод заданий, напоминания не попадают «в момент».
Перегруз функций. Желание сразу добавить чат, заметки, флешкарты и «умные» рекомендации часто ухудшает базовый сценарий: быстро записать задание, увидеть дедлайны, не забыть.
Конфликт уведомлений. Если напоминания конкурируют с календарем, учебными чатами и будильниками, пользователь отключает всё. Частая ошибка — одинаковые пуши для всех без настройки тишины, частоты и приоритетов.
Сезонность. Летом и в каникулы активность падает. Это нормально, но важно не перепутать сезонный спад с проблемой продукта.
Есть вещи, которые «дорого» чинить после роста аудитории:
0–1 месяц: исправления по крашам и UX-боли, настройка частоты уведомлений, базовые метрики (удержание, доля включивших напоминания, время до первого добавленного задания).
2–3 месяц: усиление ядра: шаблоны предметов/типов работ, быстрый ввод (виджеты/шорткаты), гибкие дедлайны, режим «сессия».
4–6 месяц: рост: реферальные механики (пригласить одногруппника), сегментация уведомлений, эксперименты с paywall/подпиской без ухудшения бесплатного сценария.
Расширяйте команду, когда:
Инвестировать в новые платформы (например, планшеты/десктоп) стоит, когда мобильная версия доказала ценность: ядро стабильно, синхронизация надежна, а пользователи сами просят второй экран для учебы.
Начните с описания ежедневного «сквозного» сценария: добавить задание за 10–15 секунд → увидеть его в списке/календаре → получить напоминание → отметить выполнение. Затем уточните контекст: привязка к предмету, расписанию пар, дедлайну и приоритету.
Практика: выпишите 3–5 самых частых ситуаций (домашка после пары, перенос дедлайна, подготовка к зачёту/экзамену, командный проект) и проверьте, что приложение закрывает их без лишних шагов.
Сделайте быстрый цикл на 1–2 недели:
Цель — не «список хотелок», а 3–5 приоритетных проблем, которые войдут в MVP.
Минимум, который обычно даёт ежедневную пользу:
Всё остальное (чат, «социальная лента», сложные достижения) лучше отложить до подтверждения удержания.
В вузе чаще встречаются:
Поэтому полезно поддержать связку курс → модуль → проект → подзадачи, а не только «урок → домашка». При этом модель данных на старте держите простой: проект можно хранить как группу задач.
Ориентир — 3–5 нижних вкладок: Задачи, Календарь, Расписание, Профиль (иногда Статистика). Важно, чтобы:
Ставьте скорость выше полноты:
Правило: всё, что не нужно в момент записи, переносите в «добавить детали позже».
Практичный подход:
Если пользователь чувствует контроль, он реже отключает уведомления полностью.
Хорошая стратегия — старт без регистрации и аккаунт только когда появляется ценность:
Пишите прямо: «Без аккаунта всё работает офлайн; аккаунт нужен для синхронизации и бэкапа». Добавьте индикатор статуса: синхронизировано/ждёт сеть/ошибка.
Минимизируйте сбор данных: в MVP обычно достаточно предметов, задач, дедлайнов и настроек уведомлений. Не запрашивайте контакты, геолокацию и телефон «на всякий случай».
Базовые меры:
Для РФ учитывайте требования 152‑ФЗ и формулируйте обещания честно: синхронизация «когда есть интернет».
Сразу определите набор метрик и событий:
Для релиза используйте ступени: закрытая бета → открытая бета → стабильный релиз. И запланируйте первые 4–8 недель на фиксы: краши, скорость, офлайн, корректность времени и часовых поясов.
Чем меньше «поиска нужного экрана», тем выше шанс ежедневного использования.