Пошаговый план создания мобильного приложения для нетворкинга на мероприятиях: функции, матчинговый алгоритм, UX, приватность, запуск MVP и рост.

Ивент‑нетворкинг — это не просто «познакомиться в кулуарах», а управляемый процесс: участники находят друг друга по интересам и целям, быстро понимают ценность контакта и переходят к разговору — онлайн или офлайн. На мероприятиях времени мало, людей много, а случайные знакомства часто не приводят к делу. Поэтому в приложении важен матчинг — механизм, который подсказывает, с кем стоит встретиться.
Главные сценарии простые и практичные: найти релевантных людей, назначить встречу и обменяться контактами без бумажных визиток.
Матчинг полезен почти везде, где есть цель и много участников:
Успех здесь измеряется не количеством скачиваний, а действиями участников:
Даже MVP чаще всего включает три части: мобильное приложение для участников (профиль, матчинг, чат/встречи), админку для организаторов (настройки, приглашения, модерация) и аналитику (что сработало, где «проваливается» воронка знакомств).
Чтобы матчинг действительно помогал, важно заранее определить, для кого вы делаете приложение и какие «боли» оно закрывает. На ивенте у людей разные цели: кто-то ищет клиентов, кто-то — работу, кто-то — партнёров или ответы на конкретные вопросы. Если смешать всех в одну ленту, получится шум: «слишком много людей» и «не знаю, кого искать».
Участник хочет быстро найти полезные знакомства по интересам и роли (например, «маркетолог в B2B SaaS») без долгого поиска.
Спикер чаще ищет: релевантных слушателей, потенциальные интервью/подкасты, организаторов других конференций, а также быстрый способ договориться о встрече.
Экспонент (стенд) ожидает поток лидов: ему важно видеть, кто из посетителей подходит по отрасли/должности, и приглашать на стенд.
Организатор думает о NPS и удержании: нужно, чтобы люди реально знакомились, а не просто скачали приложение.
Партнёр хочет понятный ROI: доступ к своей аудитории, промо-слоты, лиды и отчёты.
До события (1–2 недели): пользователь заполняет профиль, выбирает цели («найти клиентов», «найти работу», «партнёрства»), отмечает темы интереса и доступные слоты. Ключевое действие должно занимать 1–2 клика: «заполнить по шаблону» и «получить первые рекомендации».
На площадке: быстрый матчинг и встреча. Идеальная цепочка — от рекомендации до договорённости без лишних экранов: посмотреть карточку → нажать «написать» или «предложить встречу» → выбрать слот/место. Здесь особенно важны решения проблем «нет времени» и «слишком много людей».
После ивента: сохранить контакты, договориться о созвоне, отметить результат («встреча состоялась», «не актуально»). Пользователю нужен короткий путь: открыть чат → продолжить диалог → экспортировать контакт/заметку.
Сведите самые частые шаги к минимуму: поиск по фильтрам, лайк/пропуск, сообщение, предложение встречи, обмен контактами — каждое действие в 1–2 клика. Так приложение становится помощником, а не дополнительной задачей во время ивента.
MVP для ивент‑нетворкинга должен решать одну задачу: быстро приводить человека к полезному знакомству и помогать довести контакт до «встретились/обменялись данными». Всё, что не ускоряет этот путь, лучше оставить на потом.
Профиль — это «контекст», без которого рекомендации превращаются в случайность. Достаточно собрать:
Важно: сделайте подсказки и готовые варианты (чекбоксы/теги), иначе люди пишут слишком по‑разному, и матчинг ухудшается.
Даже при отличных рекомендациях пользователи хотят «порулить» сами. Нужны лента/каталог участников и быстрый поиск по фильтрам: компания, роль, интересы, цели, «онлайн/на площадке». Это снижает стресс: если матчей мало, человек всё равно находит нужных людей.
Рекомендации работают лучше, когда прозрачны. В карточке матча показывайте причины совпадения: общие интересы, комплементарные цели, пересечение отрасли. Это повышает доверие и качество первых сообщений.
Одного чата недостаточно: на ивенте важна договорённость. Добавьте запрос на встречу с выбором времени и места (зоны/столы/стенд) плюс подтверждение второй стороной. В итоге меньше «давай как‑нибудь» и больше конкретики.
Финальный шаг — обменяться контактами. Самый простой MVP‑вариант: QR‑код профиля или цифровая визитка с кнопкой «сохранить». Хорошая практика — делать обмен взаимным (оба подтвердили), чтобы снизить нежелательные контакты.
Матчинг — это не «магия рекомендаций», а аккуратная комбинация сигналов от участника и правил качества. Цель простая: предлагать немного, но по делу, чтобы у людей появлялись реальные поводы написать друг другу и встретиться.
Начните с того, что участник готов заполнить за 30–60 секунд:
Дальше добавляйте «тихие» поведенческие сигналы: кого человек сохраняет в избранное, какие темы открывает, на какие встречи соглашается. Эти данные помогают улучшать рекомендации без лишних вопросов.
Хороший матчинг обычно сочетает несколько слоёв:
Фильтры: не показывать людей без совпадающих целей/языка/формата общения.
Скоринг (веса): цели и роль часто важнее «общих интересов». Пример: совпадение по цели «ищу партнёров» может давать больше баллов, чем 3 общих тега.
Диверсификация: не предлагать 10 одинаковых профилей (например, только из одной индустрии).
Показывайте 1–3 причины рядом с карточкой: «Оба ищете партнёров», «Общий интерес: B2B‑продажи», «Выступаете в одном треке». Это повышает доверие и облегчает первое сообщение.
Чтобы не превратить знакомства в рассылку:
Для новых участников используйте «быстрые победы»: базовый матчинг по роли + цели, популярные темы мероприятия, а также ручные подборки от организаторов (например, «Инвесторы», «HR‑сообщество»). После первых 3–5 действий в приложении поведенческие сигналы быстро улучшают точность.
Хороший UX для нетворкинга — это когда участник за минуту понимает, что делать дальше: заполнить профиль, увидеть подходящих людей и начать разговор без неловкости. Ни лишних шагов, ни «пустых» экранов.
В онбординге оставьте только то, что влияет на матчинг и первые сообщения: роль/компания, чем человек может быть полезен, что ищет, 3–5 интересов. Остальное — потом.
Добавьте подсказки и примеры: вместо «О себе» — «Напишите: “Ищу партнёров по продажам в B2B SaaS”». Полезно показывать прогресс (например, «Профиль заполнен на 70%») и объяснять, зачем нужны данные: «Интересы помогают находить совпадения».
Карточки должны читаться за 2–3 секунды: имя, роль, чем полезен/что ищет, 1–2 ключевых тега. Действия — крупные и понятные: «Написать», «Встреча», «Сохранить», «Не подходит».
Добавьте «почему вы совпали»: общая тема, одна и та же цель, взаимная релевантность («Вы ищете инвестора, а Анна — стартапы на стадии seed»). Это снижает барьер первого сообщения.
Для уверенности участника покажите верификацию по бейджу/билету (значок «Участник подтверждён») и аккуратный статус присутствия: «на площадке», «онлайн», «свободен для встреч». Важно дать контроль видимости в настройках.
Сделайте крупные элементы, высокий контраст, понятные шрифты и кликабельные области — приложение часто используют на ходу. Предусмотрите офлайн‑режим при плохой связи: просмотр сохранённых карточек, расписания и черновиков сообщений с отправкой при появлении сети.
Если событие международное, язык интерфейса и профиля должен переключаться отдельно. Для встреч отображайте время с учётом часового пояса пользователя и площадки, чтобы не было путаницы при онлайн‑слотах и пост‑ивент созвонах.
Для организатора приложение — это не только «витрина» для участников, но и набор инструментов, который экономит часы ручной работы и помогает держать качество нетворкинга под контролем. Хорошая админка делает продукт управляемым: без неё даже удачный матчинг быстро превратится в хаос.
Начните с простого и надёжного ввода данных. В MVP достаточно трёх способов:
Важно: сразу продумайте, как обновления синхронизируются. Частая ошибка — «перезалив» списка, который стирает отредактированные профили и статусы.
Админка должна отвечать на три вопроса: кто пришёл, что ищет и всё ли в порядке.
Нетворкинг работает лучше, когда люди встречаются «в контексте». Интеграция с программой мероприятия позволяет:
Если полноценной интеграции пока нет, начните с импорта расписания из CSV/Google Sheet и возможностью быстро обновлять его в админке.
Организатору обычно нужно два сценария: чек‑ин и обмен контактами.
Ролевой доступ — must‑have даже в MVP. Минимальный набор ролей:
Чем точнее роли, тем спокойнее организатор и тем выше доверие участников к приложению.
Архитектура MVP для нетворкинга на мероприятии — это про простую схему: где хранятся данные, как быстро находить нужных людей и как не терять сообщения, если связь подводит. Ниже — «скелет» приложения, который обычно работает надёжно и без лишней экзотики.
Если вы хотите быстрее перейти от прототипа к рабочему MVP, часть команды часто собирает первые версии на vibe‑coding платформе TakProsto.AI: через чат можно набросать интерфейсы участника и админки, собрать API‑слой и базу, а затем экспортировать исходники и доработать под конкретный ивент. Это удобно, когда сроки «горят», а нужно проверить воронку «нашёл → написал → назначил встречу» уже на ближайшем событии.
На стороне сервера обычно есть несколько базовых сущностей:
Важно сразу заложить: участник может быть в нескольких событиях, а матчи и чаты — привязаны именно к событию.
Чтобы поиск «не думал», фильтры (по интересам, ролям, целям) лучше делать через индексирование и предрассчитанные поля. Для MVP достаточно: быстрый список + сортировка по релевантности + сохранённые фильтры.
Есть два пути: встроенный чат (полный контроль, сложнее) или чат через провайдера (быстрее старт). В любом случае нужны логирование и история: кто кому писал, когда, и возможность выгрузки для разборов спорных ситуаций (с учётом политики приватности).
Минимальный набор: новый матч, ответ на сообщение, напоминание о встрече. Дайте пользователю переключатели и «тихие часы», иначе уведомления отключат целиком.
На площадках связь часто нестабильна. Поэтому приложение должно:
Такой подход делает MVP предсказуемым: пользователи знакомятся и договариваются без сюрпризов, а организатор получает управляемую систему.
Нетворкинг‑приложение работает с персональными данными и репутацией мероприятия. Поэтому приватность и безопасность — не «дополнительная опция», а часть пользовательского доверия: если людям некомфортно, они просто не заполнят профиль и не будут отвечать.
Сделайте видимость профиля управляемой. Базовый набор настроек:
Важно: показывайте в интерфейсе короткое пояснение «кто это увидит» рядом с полем профиля, а не прячьте в настройках.
Собирайте согласия раздельно и понятным языком:
Пользователь должен легко отозвать согласие и удалить профиль. Полезно добавить пункт в профиле: «Скачать мои данные» и «Удалить аккаунт».
На ивентах типичные проблемы — спам‑продажи, агрессивные сообщения и поддельные профили. В MVP заложите:
Организатору нужна простая админка: очередь жалоб, история действий, быстрые санкции и шаблоны ответов.
Минимизируйте данные: не просите то, что не нужно для матчинга. Доступы внутри команды — по ролям (организатор, модератор, поддержка), с журналом действий.
Технический минимум: шифрование при передаче, безопасное хранение паролей, отдельные права для экспорта данных и интеграций.
Заранее определите срок хранения данных после мероприятия (например, 30–90 дней) и сообщите об этом. Дайте пользователю:
Если вы планируете «сообщество между ивентами», спрашивайте отдельное согласие на продление хранения и видимости профиля.
MVP для приложения для нетворкинга — это не «урезанная версия мечты», а один отточенный сценарий, который приносит пользу уже на первом событии. Лучший старт — сфокусироваться на цепочке: «нашёл → написал → назначил встречу». Если этот путь работает без трения, остальные функции можно наращивать постепенно.
Проверьте, что участник может:
Всё, что не усиливает этот сценарий, на старте лучше отложить — так вы быстрее запустите MVP для ивент‑приложения и соберёте реальные данные.
Сделайте кликабельный прототип и проведите короткие тесты по 20–30 минут: 5–10 потенциальных участников (и 1–2 организатора). Дайте им задачу: «Найдите 2 полезных контакта на конференции и назначьте встречу».
Фиксируйте, где люди теряются: не понимают, зачем заполнять профиль, не доверяют рекомендациям, не видят смысла писать первым. Эти замечания дешевле исправить до разработки.
Запускайтесь в три шага:
Чтобы понимать, «взлетает» ли networking app, смотрите на несколько конверсий:
Добавьте лёгкий сбор фидбэка в ключевых точках: после первого матча, после отправки сообщения и после встречи. Достаточно формата «1–2 вопроса + поле комментария» и кнопки «Сообщить о проблеме». Так вы улучшаете функции приложения для ивентов на основе поведения, а не предположений.
У ивент‑нетворкинга есть особенность: продукт «продаётся» не рекламой, а привычкой участников пользоваться им в нужный момент. Поэтому маркетинг здесь — это сценарий внедрения по всей воронке: до события, во время и после.
Начните вовлечение заранее, пока у людей есть время заполнить профиль и интересы. В регистрации добавьте ясный обмен ценностью: «заполните 5 полей — получите персональные подборки людей и тем». Первые рекомендации должны появляться сразу после заполнения профиля, иначе мотивация быстро падает.
Хорошо работают письма/сообщения по этапам: (1) подтвердите участие, (2) добавьте цели и интересы, (3) посмотрите 5 лучших совпадений и предложите 1–2 интро. Старайтесь, чтобы каждое касание заканчивалось понятным действием, а не общей просьбой «зайдите в приложение».
На площадке «триггером» становится физическая точка: стенд или зона нетворкинга с простой механикой — отсканируй QR → открой список людей рядом/по теме → назначь встречу/обменивайся контактом. QR‑коды разместите не только на стойке регистрации, но и на бейджах, слайдах спикеров, у кофе‑поинтов.
Пуши по расписанию должны быть сервисными, а не шумными: напоминание о начале нетворкинг‑слота, подсказка «у вас 3 совпадения в зале B», приглашение на встречу. Важно синхронизировать пуши с программой, чтобы они не приходили во время докладов.
Сразу после закрытия отправьте участнику «итоги»: сохранённые контакты, незавершённые чаты, 3 рекомендации, кому стоит написать. Добавьте готовые шаблоны follow‑up («Спасибо за разговор на…», «Давайте созвонимся…») — это резко повышает реальную ценность приложения и возвращаемость.
Организатору нужен короткий чек‑лист подготовки: загрузить программу, треки/интересы, правила профиля, слоты нетворкинга, тексты пушей, QR‑материалы. Для команды на площадке подготовьте одну страницу инструкций и сценарии помощи: что сказать участнику, как быстро найти QR, как объяснить «матчинг» за 15 секунд.
Если нужно, сделайте отдельную страницу с инструкцией вроде /help/event-onboarding, чтобы волонтёры и стойка регистрации отвечали одинаково.
Монетизация в приложении для нетворкинга работает лучше всего, когда она не мешает главному — быстро находить полезные контакты на конференции и договариваться о встречах. Для этого важно заранее решить, кто ваш «плательщик»: организатор, участник или спонсор. Часто выигрывает гибридная модель.
Для организатора понятнее всего «пакетная» стоимость: лицензия на мероприятие или на год (серия ивентов). Это превращает приложение для мероприятий в часть бюджета события — как площадка, регистрация и трансляция.
Дополнительно можно оставить необязательные покупки внутри (для участников), чтобы не ломать базовый опыт:
Спонсорам не нужны случайные показы — им нужна понятная польза и измеримость. Хорошо работают форматы, которые выглядят как часть продукта:
Главное правило: платные функции ускоряют и улучшают, но не закрывают базовые сценарии. Введите лимиты на промо‑показы, делайте прозрачные пометки, а в чате и встречах избегайте навязчивых вставок. Если это MVP для ивент‑приложения, лучше начать с 1–2 платных опций и проверить реакцию.
Соберите предложения на одной странице и говорите простыми выгодами: для организатора — отчёты, интеграции, поддержка; для участников — улучшенный матчмейкинг и видимость профиля. Удобно вынести это на /pricing.
После запуска MVP важно не «собирать цифры ради цифр», а настроить измерения так, чтобы быстро понимать: участники вообще знакомятся или приложение превращается в каталог профилей.
Начните с воронки, которая отражает реальную ценность нетворкинга:
Для каждого шага фиксируйте конверсию и среднее время до следующего шага. Если сильная просадка на «профиль», проблема почти всегда в онбординге (слишком долго, непонятно зачем, много обязательных полей).
Вторая группа метрик — не про «активность», а про качество рекомендаций:
Полезно смотреть эти метрики по сегментам (тип билета, роль, индустрия), чтобы понимать, где матчинг работает хуже.
В MVP достаточно 1–2 тестов одновременно. Самые окупаемые направления:
Организаторам нужны понятные дашборды: активные участники, топ‑интересы/цели, пиковые часы активности (когда лучше делать нетворкинг‑сессии), а также список зон риска (рост жалоб, низкая заполняемость профилей).
Если воронка и качество матчинга стабилизировались, логичное расширение:
Лучший способ понять возможности ТакПросто — попробовать самому.