Пошаговый план: как спроектировать мобильное приложение вокруг одного ежедневного выбора, упростить UX до одного решения и измерять привычку без лишнего.

Успех приложения «под одно ежедневное решение» начинается не с набора фич, а с правильного выбора самого решения. Важен сценарий, который у людей уже существует: его не нужно придумывать — нужно упростить до одного понятного действия.
Подходят решения, которые и так происходят почти каждый день и не требуют долгого размышления:
Важно, чтобы выбор был конкретным и завершался действием, а не превращался в длинное планирование.
Повторяемость создаёт привычку использования: человек возвращается потому, что решение возникает снова и снова. «Большая функциональность» чаще мешает — заставляет разбираться, сравнивать, настраивать, и ежедневный сценарий распадается.
Если пользователь открывает приложение, делает выбор и закрывает его — это нормально. Для ежедневного продукта это даже цель.
Плохие кандидаты обычно такие:
Проверьте идею простой формулой:
пользователь делает X один раз в день за 10–30 секунд
Если X не укладывается в это время без обучения и лишних шагов — решение слишком тяжёлое для ежедневного формата.
Приложение «под одно ежедневное решение» выигрывает не за счёт функций, а за счёт попадания в реальную жизнь человека. Поэтому ещё до UX и экранных прототипов важно увидеть, как решение принимается сегодня: где, в каком состоянии, с какими сомнениями — и почему иногда не принимается вовсе.
Один и тот же выбор может выглядеть по‑разному дома, в дороге и на работе. Зафиксируйте:
Так вы поймёте, насколько сценарий должен быть «в один тап» и где нужна подстраховка (например, быстрый выбор без чтения и долгих размышлений).
Вам не нужен большой ресёрч — достаточно точного.
Цель — описать шаги «как сейчас», а не «как должно быть».
У ежедневного выбора почти всегда есть повторяющиеся запускающие события:
А затем — причины, почему цикл ломается:
Полезный формат фиксации — таблица «Ситуация → Триггер → Действие → Мысль/эмоция → Почему сорвался(лась) → Что могло помочь». Из неё вырастут требования: какие подсказки нужны, сколько вариантов допустимо, и где приложению лучше снимать напряжение, а не «подталкивать любой ценой».
Если приложение строится вокруг одного ежедневного решения, важно заранее договориться с командой, какую «работу» пользователь нанимает продукт выполнить. Это убирает споры про фичи и помогает держать фокус на одном сценарии.
Соберите 5–10 коротких интервью или разборов реальных случаев, когда человек принимает нужное решение. Затем сформулируйте JTBD в формате:
«Когда …, я хочу …, чтобы …».
Пример (без привязки к теме): «Когда у меня есть 2 минуты утром, я хочу быстро выбрать один вариант на сегодня, чтобы к вечеру почувствовать прогресс и не мучиться сомнениями». Важно: в JTBD должна быть ситуация (контекст), желание (выбор) и ожидаемый исход (польза), а не функция.
Нарисуйте путь пользователя на одной странице:
На каждом шаге отметьте: «что человек думает», «что ему мешает», «какая подсказка нужна».
«Момент истины» — это событие, после которого пользователь возвращается завтра. Чаще всего это не «регистрация завершена», а мгновенное ощущение пользы: стало проще, спокойнее, яснее, быстрее.
Чтобы не раздувать продукт, ограничьте обещание одной понятной пользой. Если её нельзя объяснить одним предложением, сценарий, скорее всего, всё ещё слишком широкий.
Когда приложение держится на одном ежедневном выборе, UX должен быть «узким» и предсказуемым: пользователь открывает — делает одно действие — закрывает с ощущением завершённости.
Сделайте главный экран местом, где решение принимается сразу. Один крупный CTA (например, «Выбрать на сегодня», «Отметить выбор», «Сделано») лучше нескольких равнозначных кнопок.
Всё второстепенное (история, настройки, справка) вынесите в отдельные вкладки/экраны, чтобы они не спорили за внимание. Хороший тест: можно ли понять, что делать, за 2 секунды без прокрутки.
Ежедневный сценарий не должен превращаться в мини-форму. Сведите ручной ввод к нулю или почти к нулю:
Если текст всё же нужен, предложите короткие подсказки и ограничьте поле (например, до 40–60 символов), чтобы не провоцировать долгие размышления.
Бесконечные списки утомляют и повышают шанс, что человек отложит решение. Дайте небольшой набор вариантов, который покрывает 80% случаев, и один пункт «Другое» — но уберите его на второй уровень.
Практика: показывайте 2–5 вариантов, отсортированных по контексту (время, день недели, предыдущие выборы), и добавьте понятный критерий, почему они наверху (например, «часто выбираете по будням»).
Ежедневные привычки ломаются не от лени, а от перегруза. Добавьте нейтральный выход:
Важно: после «позже» пользователь должен возвращаться ровно в ту же точку, без повторного онбординга и лишних экранов.
Суть приложения «про одно решение в день» — не в объёме данных, а в их точности. Чем меньше сущностей и полей вы храните на старте, тем проще удержать UX чистым, ускорить разработку и не запутаться в аналитике.
Персонализация нужна только там, где она реально улучшает ежедневный выбор. Например, время напоминаний или набор вариантов выбора может отличаться у разных людей.
А вот «дефолты» хорошо работают для всего, что не влияет на первую пользу: единицы измерения, формат даты, базовые цели, стандартный набор подсказок. Начните с разумных значений по умолчанию и добавляйте настройки, только когда увидите стабильный запрос.
Чтобы человек сделал выбор сегодня, вам обычно достаточно минимума:
Всё остальное — после первой победы: имя, возраст, предпочтения, причины, цели, «почему я сорвался». Если попросить это сразу, вы повышаете риск бросить приложение до момента ценности.
Практичная минимальная модель часто укладывается в четыре сущности:
Примечание: «день» на старте чаще всего достаточно хранить как поле date в выборе — отдельная сущность понадобится только при усложнении сценариев.
Если данные критичны (история привычки, прогресс), продумайте заранее: резервная копия, перенос на новый телефон, экспорт в файл. Даже простая схема «выгрузка JSON/CSV + код восстановления» повышает доверие и снижает страх потерять прогресс.
Онбординг в приложении «под одно ежедневное решение» должен не объяснять продукт, а быстро доводить человека до первого понятного результата — за 60–90 секунд. Чем меньше шагов до первой пользы, тем выше шанс, что пользователь вернётся завтра.
Соберите онбординг как короткий коридор без развилок. Лучший формат — один главный вопрос, который сразу определяет контекст ежедневного выбора.
Например:
Сразу после ответа покажите результат на экране: «Готово. Завтра в 8:30 мы напомним, а сейчас — ваш первый выбор». Не оставляйте пользователя в состоянии «я что-то настроил, и что дальше?».
Даже если вы используете персонализацию, пользователь должен ощущать управление, а не «магический алгоритм». В онбординге достаточно 2–3 переключателей:
Важно: настройки должны выглядеть как выбор пользователя, а не как обязательная форма.
До любых длинных объяснений вставьте один демонстрационный экран: «Вот как выглядит ежедневное решение». Дайте человеку сделать пробный выбор и сразу покажите, что изменилось (статус, план на день, подсказка, краткий итог).
Если возможно, не требуйте аккаунт до того, как пользователь получил первый результат. Регистрацию лучше привязать к моменту, когда появляется смысл: синхронизация, история, перенос на новое устройство.
Если вход обязателен — объясните «зачем» одной строкой и предложите самый быстрый вариант.
Если приложение строится вокруг одного ежедневного выбора, его задача — не «дожимать» человека, а помогать ему возвращаться к действию спокойно и предсказуемо. Давление, сравнения и чувство вины дают краткосрочный всплеск, но ухудшают удержание и доверие.
Опишите сценарий как цепочку: триггер → действие → награда → инвестиция.
Триггером может быть время (утро), контекст (в пути) или внутреннее состояние («не знаю, что выбрать»). Действие должно занимать минуты и иметь один явный следующий шаг. Награда — заметная сразу. Инвестиция — маленький вклад, который упрощает завтра: сохранённая настройка, отметка предпочтений, короткая заметка.
Избегайте абстрактных «Молодец!». Лучше работают:
Награда должна отвечать на вопрос: «Что мне это дало прямо сейчас?» — ясность, экономию времени, чувство завершённости.
Серии (streak) можно добавить, но как дружелюбный ориентир, а не экзамен. Не используйте красные предупреждения, «обнуление» с укором и формулировки стыда. Лучше: нейтральные статусы, празднование маленьких шагов и возможность скрыть серии вовсе.
Пропуски неизбежны, поэтому путь возвращения должен быть короче основного. Дайте кнопку «Вернуться сегодня» на первом экране, подхватывайте прошлый выбор как предложение (а не автозамену), и сохраняйте контекст: «Хотите повторить прошлый вариант или выбрать новый?»
Так привычка держится на заботе и удобстве, а не на чувстве долга.
Напоминания работают только тогда, когда они встраиваются в ритм дня и помогают сделать выбор за несколько секунд. Иначе они превращаются в шум, который отключают после первой недели.
Начните с простого вопроса в приложении: «Когда вам удобнее решать это каждый день?» — с выбором 2–3 вариантов и возможностью указать своё время.
Параллельно собирайте продуктовые сигналы: в какие часы пользователь чаще всего открывает приложение, когда завершает действие, как меняется вовлечённость по дням недели. Через 7–14 дней можно предложить мягкую корректировку: «Похоже, вам удобнее вечером. Перенести напоминание на 19:30?»
Важно: не «угадывать» без спроса, а подтверждать гипотезу пользователем.
Формула хорошего напоминания:
Пример: «Пора выбрать план на сегодня: 10 минут или 30?» — и две кнопки. Если быстрые действия недоступны, ведите сразу на экран выбора без лишних промежуточных шагов.
Установите частотный лимит: например, не более 1–2 напоминаний в день и не чаще одного «догона» спустя пару часов, если выбор не сделан.
Добавьте «тихие часы» (сон, встречи, выходные), которые пользователь настраивает сам. Хорошая практика — режим «Пауза на неделю» без чувства вины.
Не все любят push или могут их включить. Дайте альтернативы:
Чем больше каналов вы предложите, тем важнее единое правило: не дублировать одно и то же во всех каналах в один момент.
Рекомендации в приложении под одно ежедневное решение должны ощущаться как помощь, а не как «чёрный ящик». Чем понятнее логика, тем выше доверие — и тем проще пользователю встроить выбор в привычку без раздражения.
В MVP полезно стартовать с прямых, легко проверяемых правил: «если выбрал X, покажи Y». Например: если пользователь отметил «готовлю дома», предложите быстрый список покупок; если выбрал «без сладкого», покажите альтернативу десерту. Такие правила проще поддерживать, они предсказуемы и хорошо подходят для первых UX сценариев.
Когда ежедневные выборы накопятся, подключайте персонализацию, но без магии:
Такой поведенческий дизайн опирается на факты: пользователь уже показал, что ему удобно. А вам проще улучшать качество подсказок, не раздувая функциональность.
У каждой рекомендации добавьте короткое объяснение на человеческом языке (1–2 причины): «Вы выбрали X, а в прошлый раз вариант Y помог удержаться от срыва» или «У вас в исключениях стоит Z, поэтому предлагаем альтернативу». Это снижает сопротивление и делает персонализацию управляемой.
Ошибки неизбежны, поэтому важна мгновенная коррекция:
Так вы превращаете рекомендации в диалог, а не приказ — и поддерживаете привычку без давления.
Аналитика в приложении «про одно ежедневное решение» нужна не ради отчётов, а чтобы быстро понять: люди действительно делают выбор каждый день, что им мешает, и какие изменения улучшают привычку, а какие — ломают.
Начните с малого набора событий и фиксируйте их одинаково во всех версиях приложения. Базовый список для ежедневного сценария:
Сразу договоритесь о правилах: что считается «днём», в какой таймзоне, можно ли «догонять» прошлые дни, и как учитываются офлайн-действия.
Для такого продукта хорошо работает North Star метрика: «дней с выполненным решением на пользователя». Она напрямую отражает полезное повторяемое поведение.
Поддержите её вспомогательными показателями: доля пользователей, сделавших первый выбор в первые 24 часа, и частота пропусков.
Добавьте короткий опрос после 3–5 использований. Достаточно 1–2 вопросов, например: «Что помогло сделать выбор сегодня?» и «Что мешало вчера?». Привяжите ответы к контексту (был ли пропуск, сколько времени заняло действие), но не собирайте лишние персональные данные.
Планируйте A/B-тесты только после того, как события стабильно собираются и вы уверены, что метрики считаются одинаково для всех платформ. Иначе вы сравните не варианты интерфейса, а ошибки измерения.
Если нужна отправная точка по метрикам, зафиксируйте определения в одном месте (например, в коротком «словаре событий») и обновляйте его при каждом релизе.
Приложение, которое просит пользователя возвращаться каждый день, быстро упирается не в функциональность, а в доверие. Если человек не понимает, какие данные вы собираете и зачем, он перестаёт пользоваться даже самым удобным сценарным UX.
Правило простое: храните только то, без чего ежедневное действие не работает, и то, что реально помогает улучшать продукт. Каждое поле в профиле, каждый идентификатор и каждое событие аналитики должны иметь понятную цель.
Хорошая практика — прямо в интерфейсе (а не только в документах) объяснять:
Сделайте отдельный раздел «Приватность и данные», где пользователь может:
Важно: если персонализация отключена, приложение должно оставаться полезным.
Если ключевое действие можно выполнить без интернета — дайте такую возможность. Локальное сохранение последнего выбора и очереди синхронизации снижает тревожность («я не потеряю данные») и повышает регулярность.
Не прячьте юридические тексты. Добавьте экран «О приложении» с версией, контактами и ссылками на поддержку и условия: /support, а при наличии тарифов — /pricing. Пишите условия человеческим языком: что делает продукт, ограничения ответственности, как обрабатываются данные, как удалить аккаунт и куда писать при вопросах.
Запуск MVP для приложения «под одно ежедневное решение» — это проверка одной гипотезы: человек действительно будет возвращаться и делать выбор без лишних экранов, настроек и обещаний. Здесь важно не «достроить продукт», а быстро получить доказательства и понять, что мешает ежедневному действию.
Оставьте только одну основную петлю: триггер → выбор → короткая фиксация результата. Минимальный набор обычно такой: экран выбора, подтверждение, история за несколько дней и базовые напоминания (одно время по умолчанию + возможность выключить).
В MVP не нужны сложная персонализация, уровни, социальные механики и витрины контента — всё это легко «раздувает» продукт и размывает цель.
Чтобы быстрее проверить гипотезу ежедневного сценария, важно сократить путь от прототипа до работающего приложения. Например, в TakProsto.AI можно собрать MVP через чат: описываете один главный экран, онбординг на 2–3 шага, напоминания и минимальную модель данных — и платформа помогает развернуть web/серверную часть и мобильное приложение (Flutter) с типовым стеком (React на вебе, Go + PostgreSQL на бэкенде).
Практически полезные для итераций вещи: режим планирования (чтобы заранее согласовать логику «триггер → выбор → результат»), снапшоты с откатом (если эксперимент сломал воронку), экспорт исходников и встроенный деплой/хостинг с кастомным доменом. Для команд есть тарифы от free до enterprise, а ещё можно получать кредиты за контент про TakProsto.AI или по реферальной ссылке — это помогает удешевить ранние тесты.
Соберите небольшую бета-группу (например, 30–100 человек), договоритесь о двух неделях использования и заранее определите, что считаете успехом.
Смотрите не только установки, а поведение:
Причины пропусков лучше собирать мягко: мини-вопрос после пропуска (1 тап) или короткая форма в разделе помощи.
Составьте список улучшений и ранжируйте их по принципу: что сильнее влияет на ежедневное действие. Начинайте с узких мест в воронке (например, «открыл — не выбрал»), затем — с моментов, где падает возврат на день 2–3.
Добавьте встроенные подсказки и FAQ: 5–7 коротких ответов («как отключить напоминания», «что считается “выбором”», «что делать, если пропустил день»). Это снижает нагрузку на поддержку и помогает пользователю не бросить из‑за мелкой непонятности. Для структуры подойдёт простая страница /help.
Выберите действие, которое уже происходит почти ежедневно и заканчивается конкретным шагом, а не долгим планированием.
Практичный тест: пользователь делает X один раз в день за 10–30 секунд без обучения и сложных настроек.
Подходят короткие, повторяемые выборы: что съесть, когда тренироваться, что купить из короткого списка, какую задачу сделать первой.
Плохо подходят редкие и «тяжёлые» решения (например, раз в год) и сценарии, где нельзя принять решение сразу из‑за ожидания внешних событий.
Потому что повторяемость создаёт привычку: выбор возникает снова и снова, и человек возвращается.
«Большая функциональность» часто добавляет трение: нужно разбираться, сравнивать, настраивать — и ежедневный сценарий распадается.
Зафиксируйте контекст использования: дома/в дороге/на работе, утро/день/вечер, один/с кем-то, условия (спешка, шум, плохой интернет, занятые руки).
Это сразу подскажет требования к UX: где нужен «в один тап», где — офлайн/подстраховка, где — минимум чтения.
Сделайте 10–15 коротких интервью по 20–30 минут или попросите дневниковые заметки на 3–5 дней.
Просите показывать реальные артефакты: заметки, переписки, скриншоты, расписание. Цель — понять «как сейчас», а не «как должно быть».
Запишите триггеры (время, место, эмоции, события) и барьеры (усталость, сомнения, перегруз вариантами, забывчивость).
Удобный шаблон: «Ситуация → Триггер → Действие → Мысль/эмоция → Почему сорвался(лась) → Что могло помочь». Из этого напрямую рождаются требования к подсказкам и ограничениям выбора.
Сформулируйте JTBD так: «Когда …, я хочу …, чтобы …» — с акцентом на ситуацию и пользу, а не на функцию.
Дальше соберите путь на одной странице: триггер → выбор → действие → результат и отметьте на каждом шаге, что мешает и какая подсказка нужна.
Сделайте главный экран местом принятия решения: один главный CTA, без конкурирующих кнопок.
Ограничьте варианты до 2–5, снизьте ручной ввод (автоподстановка, «как вчера», быстрые чипсы/свайпы) и добавьте нейтральное «сделать позже»/«пропустить сегодня» без чувства вины.
Начните с минимума: идентификатор пользователя (можно анонимно), сам выбор и дата.
Часто хватает 3–4 сущностей: пользователь, выбор (со временем и источником), опционально результат («получилось/нет») и заметка. Всё, что не помогает сделать выбор сегодня, переносите «после первой победы».
События: install, onboarding_completed, decision_made, decision_skipped, возвраты D1/D7 — с чёткими правилами «что считается днём» и в какой таймзоне.
North Star для такого продукта: «дней с выполненным решением на пользователя». Дополните её долей первого выбора в первые 24 часа и причинами пропусков (короткий вопрос после 3–5 использований).