Онбординг за 3 экрана: как построить первый вход в продукт, показать ценность и отложить настройки, чтобы пользователь быстрее дошел до результата.

Первый вход часто превращается в анкету по одной причине: продукту хочется узнать о пользователе все и сразу. Роль, компания, цели, интеграции, уведомления. Кажется логичным собрать данные заранее, чтобы персонализировать опыт. Но для новичка это выглядит как просьба поработать до того, как он увидел хоть какую-то пользу.
Когда вы просите настройки до первой пользы, вы платите конверсией. Пользователь еще не доверяет продукту, не понимает, что получит, и не готов принимать решения. Он сомневается, боится ошибиться или просто спешит. В итоге закрывает вкладку, а вы теряете самый ценный момент - интерес, который привел человека к регистрации.
Перегруз обычно видно сразу: много полей и шагов до первого действия; выборы без подсказок; вопросы, на которые сложно ответить новичку (тариф, интеграции, структура команды); нет быстрого результата; каждое действие выглядит обязательным и необратимым.
Упрощение не означает «сделать примитивно». Оно означает перенести акцент с настроек на смысл. Цель онбординга - довести человека до первого понятного действия, после которого он скажет: «Ага, вот как это работает. Мне подходит». В формате 3 экранов это особенно важно: времени мало, поэтому каждое слово должно помогать сделать шаг, а не заставлять думать.
Представьте новичка, который зашел в TakProsto, чтобы быстро собрать простое веб-приложение из чата. Если первым делом спросить про стек, домен и деплой, он зависнет. А если дать короткую подсказку и предложить один конкретный результат (например, создать первый проект и получить работающий черновик), доверие появляется быстрее. К настройкам он вернется уже с пониманием, зачем они нужны.
Онбординг за 3 экрана держится на простой идее: человек пришел не изучать продукт, а быстро получить результат. Чем раньше он увидит пользу, тем выше шанс, что он останется. Поэтому цель первого входа - провести пользователя к маленькому успеху, а не собрать все настройки и данные.
Три экрана работают, когда каждый отвечает ровно на один вопрос. Как только на одном экране смешиваются два смысла, он начинает ощущаться как анкета или инструкция, и человек устает.
Если продукт можно понять еще до регистрации, это идеально: пользователь уже знает, зачем продолжать. Если без входа нельзя, ценность должна быть видна сразу после. На первом экране вы обещаете конкретный результат, на втором показываете, как это происходит, на третьем даете сделать первый шаг.
Удобная формула для трех экранов:
Главная метрика здесь - время до первого полезного результата. Например: создал первый проект, получил первый отчет, отправил первое сообщение, увидел первый черновик. В TakProsto это может быть момент, когда пользователь отправил первый запрос в чат и получил каркас приложения или понятный план.
Иногда формат не подходит, и это нормально. Три экрана плохо работают, если до старта обязательны безопасность и права доступа, оплата, сложный выбор тарифа, согласования внутри команды или загрузка исходных данных, без которых результат невозможен.
Даже в этих случаях принцип тот же: сначала минимальный шаг к пользе, а остальное - позже и небольшими порциями. Если вы добавляете четвертый экран, пусть он подтверждает результат (например, «готово, вот что у вас получилось»), а не открывает еще один слой настроек.
Онбординг за 3 экрана работает, когда у каждого экрана одна роль. Пользователь каждый раз отвечает на один простой вопрос: «Что это мне даст?», «Как это происходит?», «Что мне сделать прямо сейчас?».
Первый экран продает не продукт, а исход. Формулировка должна звучать как «что я получу через несколько минут» - без терминов, названий модулей и перечня возможностей.
Хороший ориентир: одно короткое предложение и один пример. Например для TakProsto: «Опишите идею в чате и получите рабочий прототип». Этого достаточно, чтобы человек понял ценность, даже если он не знает, что такое React или Go.
На этом экране важно не просить ничего взамен. Ни длинной регистрации, ни выбора роли, ни согласий на десяток настроек. Максимум - одна кнопка «Продолжить».
Второй экран снимает тревогу: «а что будет дальше?». Здесь нужен процесс из 1-2 шагов, который легко представить.
Например: «1) Опишите задачу в одном сообщении. 2) Получите проект и запустите». Можно добавить одну строку про контроль: «Если результат не понравится, можно откатиться к снимку». Это помогает, но не перегружает.
Не превращайте этот экран в каталог функций. Чем больше пунктов, тем выше шанс, что пользователь ничего не запомнит и просто закроет онбординг.
Третий экран делает главное: переводит человека в «первую победу». Кнопка должна вести не в настройки, а в действие, которое дает ощутимый результат.
Пример: кнопка «Создать проект» сразу открывает чат с подсказкой, что написать: «Сделай лендинг для кофейни с формой заявки» или «Собери простой трекер привычек». Пользователь делает один шаг и видит, что система отвечает делом.
Держите в голове простые ограничения: не объясняйте все функции сразу, не просите выбирать тариф на первом входе, не заставляйте заполнять профиль до первого результата, не прячьте главное действие за «Далее» и экранами настроек.
Чтобы онбординг за 3 экрана работал, каждый экран должен отвечать на один вопрос пользователя. Не «что тут вообще можно», а «зачем мне это», «что мне сделать сейчас» и «что я получу через минуту». Как только на одном экране появляется две цели, человек начинает выбирать, сомневаться и откладывать.
На каждом экране держите фокус на одном действии. В идеале это одна заметная кнопка. Вторую ссылку добавляйте только если без нее нельзя: например, «Пропустить» или «Уже есть аккаунт». Две равные кнопки («Создать» и «Настроить») почти всегда превращают первый вход в развилку без подсказки.
Хороший экран онбординга обычно помещается в простой каркас: короткий заголовок про пользу, 1-2 строки пояснения, одна главная кнопка с понятным результатом («Создать первый проект», «Продолжить»), вторичная ссылка только при необходимости и один визуальный акцент, если он действительно помогает понять смысл.
Текст решает больше, чем дизайн. Пишите словами пользователя: «Собрать сайт для заявки», «Сделать чат-бота для поддержки», «Запустить мобильное приложение». Фразы вроде «инициализировать проект» или «настроить окружение» звучат как команды разработки и добавляют тревоги.
С иллюстрациями аккуратно: они должны объяснять, а не украшать. Если картинка не делает понятнее кнопку или результат, лучше убрать ее и дать больше воздуха. Самый безопасный вариант - пример результата.
Перед запуском пройдите экран глазами новичка и ответьте на четыре вопроса:
Например, в TakProsto вместо «Создать workspace» понятнее «Опишите, что хотите сделать, и мы соберем черновик приложения». А кнопка «Начать» выигрывает у «Перейти к настройкам», потому что не заставляет думать о сложностях раньше времени.
Первый вход должен довести человека до маленького, но реального результата. В онбординге за 3 экрана это особенно важно: каждый экран делает только одну понятную работу.
Сформулируйте обещание результата одной фразой - 7-10 слов, без условий. Например: «Создайте рабочий черновик приложения за 10 минут».
Выберите одно первое действие, которое ближе всего к обещанию. Не «заполнить профиль», а «создать проект», «выбрать цель», «написать задачу в одном поле».
Уберите все, без чего результат все равно возможен. Если сомневаетесь - убирайте. Вернуть можно позже, когда появится контекст.
Добавьте мягкое подтверждение прогресса: «Проект создан», «Черновик сохранен», «Можно вернуться позже». Это снижает тревогу.
Перенесите настройки туда, где они действительно нужны. Не заставляйте выбирать тариф, интеграции, роли или десяток параметров до первого успеха.
Важно не перепутать «коротко» и «пусто». Лучше одно поле и понятный результат, чем три экрана общих обещаний.
Проверьте первый вход на лишние вопросы. Если вопрос не помогает сделать следующий шаг прямо сейчас, он не должен быть обязательным. Обычно лишними оказываются личные данные «для профиля», подтверждения, которые можно запросить позже (кроме обязательных по закону), выборы «на будущее» (роли, права, интеграции, тонкие настройки).
Пример: пользователь впервые открывает TakProsto и хочет собрать простой сервис. Вместо анкеты дайте одно действие: «Что вы хотите сделать?». Следом создайте проект и покажите основу: структура проекта, первый экран или черновик логики. А домен, деплой, экспорт кода и другие параметры предложите позже - например, когда пользователь нажмет «Опубликовать» или «Подключить свой домен».
В онбординге легко переборщить: вы хотите узнать о человеке все и сразу, а он пока не понимает, зачем ему продолжать. У формата 3 экранов есть жесткое ограничение: каждый шаг должен либо объяснять ценность, либо вести к первому маленькому результату.
Представьте первый вход в TakProsto: пользователь пришел за прототипом. Если ему сразу показывают выбор стека, шаблона, базы данных, интеграций и еще просят подтвердить телефон, он не понимает, что выбирать. В итоге кликает наугад или уходит.
Проще дать один понятный путь: один главный CTA «Создать первый проект», рядом - «Настроить позже». И сразу после клика показать следующий шаг: поле с задачей в одну фразу (например, «лендинг с формой заявки») и понятный результат через минуту, пусть даже минимальный.
Хорошее правило: если вы не можете объяснить, зачем нужен вопрос, одним простым предложением, его место не в первых трех экранах.
Сильный первый вход - это про действие, а не про анкеты. Если настройка не мешает сделать первый полезный шаг, переносите ее на потом.
Разделите вопросы на две группы: «нужно сейчас, иначе нельзя продолжить» и «улучшит опыт, но можно позже». Во вторую обычно попадают часовой пояс, интеграции, уведомления, оформление, предпочтения.
Если вы можете поставить нормальное значение по умолчанию, и пользователь не заметит разницы в первые 5 минут, вопрос можно не задавать. Для сервиса по созданию приложений вроде TakProsto часто достаточно понять направление: веб, сервер или мобильное приложение.
Чтобы не терять данные совсем, используйте мягкий сбор: автозаполняйте то, что уже есть (язык интерфейса, регион, время по системе) и давайте «изменить» рядом; ставьте безопасные значения по умолчанию; задавайте один выбор вместо нескольких полей; сохраняйте решения по ходу как профиль, без отдельного шага «заполнить профиль».
Если все-таки нужно спросить, добавьте короткое «зачем», иначе вопрос выглядит как бюрократия. Формула простая: «Нужно для X, чтобы Y».
Еще один прием: спрашивайте в момент, когда пользователь сам видит пользу. Интеграции - когда он нажал «Подключить», уведомления - когда создал первое событие, часовой пояс - когда впервые назначает время.
Анна заходит в продукт впервые. Ей не хочется разбираться в тарифах, ролях и настройках. Она хочет понять: получится ли быстро сделать небольшой результат, или впереди час чтения и кликов.
На первом экране Анна видит короткое обещание в формате «что получишь» и один реальный пример: «Соберите страницу записи на услугу и получите работающий черновик». Рядом - 2-3 примера запросов: «форма записи», «мини-CRM для заявок», «бот для ответов». Без выбора технологий и без анкеты.
Главное, чтобы текст отвечал на вопрос «зачем мне продолжать» за 5 секунд.
Второй экран показывает простой путь:
Тут же можно добавить честную настройку ожиданий: «Это черновик, его легко поправить позже». Это снижает страх ошибки.
Третий экран - это действие. Одна кнопка: «Сделать первый результат». По нажатию Анна сразу попадает в интерфейс, где уже создан черновик: заготовка проекта и первое сообщение в чате, например: «Сделай страницу записи: имя, телефон, услуга, кнопка отправить. Сохраняй заявки». Ей остается нажать «Отправить» и увидеть результат.
После успешного первого шага можно аккуратно предложить настройки: «Хотите подключить домен?», «Нужно сохранить и вернуться позже?», «Настроить команду?». Но только когда ценность уже доказана.
Перед релизом проверьте онбординг как обычный пользователь: на холодную голову, с телефона, одной рукой, в плохом интернете. За первые секунды человек должен понять, зачем он здесь, и сделать одно понятное действие.
Быстрый тест: попросите человека, который не видел ваш продукт, пройти сценарий и вслух ответить после каждого экрана на два вопроса: «Что здесь предлагают?» и «Что мне сделать дальше?». Если он сомневается или жмет не туда, правьте текст и порядок.
Если вы делаете онбординг за 3 экрана для продукта вроде TakProsto, особенно важно, чтобы третий шаг открывал конкретный результат, а не настройки. Настройки успеют подождать, пока пользователь не почувствует первый выигрыш.
После запуска лучше работает короткий цикл: увидеть, где люди спотыкаются, поправить один элемент и снова проверить. В формате 3 экранов это критично: каждый экран либо приближает к результату, либо мешает.
Начните с живых наблюдений. Найдите 3-5 людей из вашей аудитории и попросите пройти первый вход, проговаривая мысли вслух. Фиксируйте конкретные места, где человек остановился, перечитывает, спрашивает «что это значит?», не понимает, что будет после кнопки, или не видит, что уже получил пользу.
Параллельно включите простые метрики: сколько людей дошли до первого результата и сколько времени это заняло. Важно видеть долю тех, кто отвалился на каждом экране.
Самый быстрый выигрыш обычно дают тексты. Ищите слова, которые понятны команде, но не пользователю («интеграция», «воркспейс», «пайплайн», «скоп»), и заменяйте их на простые действия и примеры.
Чтобы не спорить внутри команды, сравнивайте два варианта третьего экрана: один с одной главной кнопкой, второй с выбором из двух сценариев. Дайте каждому по 5-7 прохождений и сравните время до первого результата и количество вопросов.
Если нужно быстро набросать онбординг и проверить его на прототипе, это можно сделать в TakProsto: описываете экраны в чате, включаете planning mode, а если эксперимент не зашел - откатываетесь через snapshots. Так легче тестировать мелкие изменения чаще, а не раз в месяц.
Сделайте один шаг к понятной пользе и только потом спрашивайте данные. Пока человек не увидел результат, любые вопросы про роль, компанию и настройки воспринимаются как лишняя работа и снижают шанс, что он дойдет до действия.
Потому что у пользователя еще нет доверия и контекста. Он не понимает, что выбрать, боится ошибиться и не видит, зачем это нужно, поэтому откладывает решение или закрывает продукт.
Экран 1 обещает конкретный результат простыми словами. Экран 2 кратко объясняет, что произойдет дальше, чтобы снять тревогу. Экран 3 ведет прямо к первому действию, которое дает заметный результат, а не к настройкам.
Когда без них нельзя получить результат или продолжить работу. Например, если обязательны безопасность и права доступа, оплата, согласования в команде или загрузка критичных данных; тогда все остальное все равно лучше переносить после первого успеха.
Сформулируйте обещание как итог через несколько минут, без терминов и перечня функций. Подойдет конструкция про результат, например про «рабочий черновик» или «первый прототип», чтобы человек понял ценность за пару секунд.
Опишите процесс в 1–2 понятных шага и добавьте короткую фразу про контроль, если она реально снижает страх. В TakProsto уместно упомянуть, что можно вернуться к снимку и откатиться, но не перечислять React, Go или базы данных.
Дайте одно действие, которое сразу приносит пользу: открыть чат с подсказкой и создать первый проект или черновик. Чем меньше выбора на старте, тем быстрее человек делает шаг и понимает, что продукт действительно помогает.
Оставьте на экране одну доминирующую кнопку и вторичную ссылку только если без нее нельзя, например «Пропустить» или «Уже есть аккаунт». Две равные кнопки обычно превращают вход в развилку без подсказки и тормозят новичка.
Ставьте безопасные значения по умолчанию и собирайте данные по ходу, когда они нужны для следующего шага. Если вопрос улучшает опыт, но не влияет на первый результат, переносите его в момент действия, например при «Опубликовать», «Подключить домен» или «Пригласить команду».
Измеряйте, сколько людей дошли до первого полезного результата и сколько времени это заняло, а также где именно они отваливаются по экранам. Дополните это 3–5 живыми прохождениями с проговариванием мыслей вслух, чтобы увидеть, какие слова и шаги вызывают стопор.