Разберем ошибки Flutter при вайб-кодинге: навигация и состояние, единый API клиент, формы, разрешения и сборки релиза, чтобы выпуск не сорвался.

Вайб-кодинг дает ощущение скорости: описали идею в чате - получили экраны, кнопки и даже рабочие запросы к API. Но из-за этой скорости легко пропустить мелочи, которые в обычной разработке всплывают на ревью или в чеклистах. В демо такие огрехи почти не мешают, зато неприятно бьют, когда вы готовите релиз.
Flutter-проект растет слоями. Сначала появляется UI, потом состояние, навигация, сеть и обработка ошибок. Если правила не зафиксировать в начале, каждый новый экран начинает жить по своим законам. В чате это выглядит безобидно: «сделай так же, как на предыдущем экране». На практике «так же» часто означает «чуть иначе».
Ближе к релизу всплывают вещи, которые сложно заметить в ранней сборке:
Есть и ранние признаки, что проект начинает расползаться. Например, новый экран каждый раз требует «подкрутить» навигацию в трех местах. Или исправление одного бага рождает два новых. Еще один сигнал - вы уже не уверены, где именно хранится состояние: в виджете, в отдельном классе или в глобальной переменной.
Задача на этом этапе простая: сделать поведение предсказуемым. Чтобы сборка работала одинаково в debug и release, экраны открывались одинаково на всех устройствах, а ошибки обрабатывались одинаково по всему приложению. На платформах, где код быстро генерируется и меняется (например, TakProsto), это особенно важно: правила должны держать проект в форме, пока вы добавляете функции.
Проблемы чаще всего не про «плохой Flutter», а про размытые ожидания и куски логики, сделанные в разном стиле. Почти любую ловушку можно распознать по симптомам и быстро сузить круг причин.
| Ловушка | Симптом в приложении | Быстрое направление фикса |
|---|---|---|
| 1) Навигация: два стека/разные роутеры | Назад ведет «не туда», дубли экранов | Выбрать один подход (Navigator 2.0/пакет/классика) и привести все переходы к нему |
| 2) Навигация: переходы из async после dispose | Редкие падения при быстром клике/уходе | Проверять mounted, отменять операции, не делать push после закрытия |
| 3) Состояние: источник правды не один | UI показывает старые данные | Вынести состояние в одно место (store/provider/bloc) и не держать «локальные копии» |
| 4) Состояние: setState в неожиданных местах | Мерцания, бесконечные перерисовки | Убрать тяжелые вычисления из build, кэшировать, аккуратно подключать слушатели |
| 5) API-клиент: разные baseUrl/заголовки | То работает, то 401/404 на отдельных экранах | Один HTTP-клиент, один конфиг, один интерсептор авторизации |
| 6) Модели данных: поля «плавают» | Пустые экраны, кривые списки без ошибок | Явные модели, проверка null, единая схема маппинга JSON |
| 7) Ошибки сети не показаны | «Вечно крутится», пользователь жмет снова | Единый обработчик ошибок и состояния loading/error/empty |
| 8) Формы: валидация только на кнопке | Ошибки появляются поздно, отправка «мусора» | Валидация при вводе и блокировка кнопки по состоянию формы |
| 9) Формы: контроллеры не освобождаются | Тормоза на длинных формах | Dispose контроллеров, минимум глобальных TextEditingController |
| 10) Разрешения: забыли про iOS/Android нюансы | Камера/гео не работает на одной OS | Проверить манифесты/Info.plist, сценарии отказа и повторного запроса |
| 11) Релиз: логика зависит от debug | В релизе «внезапно не работает», в debug ок | Убрать debug-флаги из логики, проверить minify/obfuscation и ключи |
| 12) Сборка/подпись/конфиги | На тесте ок, в сторе отклонение/краш | Ранний прогон release, проверка сертификатов, версий и окружений |
Чтобы не чинить вслепую, перед правкой зафиксируйте ожидание пользователя:
Если вы собираете приложение в TakProsto, полезно прямо в чате попросить: «опиши, где хранится источник правды для состояния и как устроена навигация». Дальше проще привести проект к одному выбранному стилю и убрать половину «мистических» багов еще до глубокого рефакторинга.
Проблемы часто проявляются не на сборке, а когда вы начинаете активно «тыкать» приложение: быстро переходить между экранами, сворачивать, открывать из пуша или по диплинку. Обычно это смесь ошибок навигации и того, где живет состояние.
Чаще всего видно такое:
Корень один и тот же: маршруты и параметры создаются на лету в разных местах, а состояние экрана хранится там, где оно постоянно пересоздается.
Начните с правила: один источник правды для маршрутов и параметров. Не собирайте путь к экрану строками в разных файлах. Держите маршруты в одном месте и передавайте параметры явно (лучше одним объектом), чтобы их было легко проверить и логировать.
Полезная договоренность: любой переход имеет понятное имя и одну схему параметров. Тогда диплинк, пуш и переход внутри приложения используют один и тот же код. Если вы работаете через TakProsto, удобно сначала сгенерировать единый роутер и тип параметров для ключевых экранов, а затем закрепить эти правила вручную.
Второе правило - про состояние:
И отдельно проверьте «сворачивание-возврат» и «открытие из пуша». Если стартовый экран выбирается по логике (например, авторизован или нет), убедитесь, что проверка работает одинаково при холодном старте и при возврате из фона.
Многие проблемы начинаются тихо: на одном экране все хорошо, на другом - внезапные падения или странные данные. Частая причина простая: один и тот же ответ сервера парсится по-разному в разных местах.
Типичный сценарий: поле в JSON называется одинаково, но в коде живет под разными именами. Где-то ждут phoneNumber, а где-то phone или tel. Пока вы тестируете один путь, все выглядит нормально. Добавляете второй экран или редактирование - начинается хаос.
Еще одна ловушка - несколько клиентов с разными настройками. Один ходит на baseUrl для dev, второй случайно на prod. Один ставит заголовок авторизации, другой нет. В одном таймаут 5 секунд, в другом 30. В итоге ошибки «плавают» и зависят от экрана.
Чтобы убрать сюрпризы, закрепите простые правила:
baseUrl, заголовков, таймаутов и логирования.Если одна и та же модель используется и для API, и для UI, вы неизбежно начинаете «подгонять» данные под интерфейс. Потом сервер меняет поле или делает его nullable - ломается половина приложения. Практичнее разделить: DTO (то, что пришло по сети) держать отдельно, а доменные модели (то, с чем работает UI) строить через явное преобразование.
Особенно больно это проявляется на датах и числах: сегодня дата приходит строкой, завтра - Unix timestamp. Или число приходит как строка ("100") и где-то парсится, а где-то нет. Если договориться о формате не получается, сделайте один общий парсер и используйте его везде.
Практический пример: на экране списка заказов вы мягко игнорируете total=null, а на экране деталей делаете total! и ловите падение только у части пользователей. При едином DTO и маппинге вы либо покажете понятную ошибку, либо одинаково подставите значение по умолчанию.
Если вы быстро накидываете экраны через TakProsto, отдельно проверьте, что все запросы идут через один клиент и один слой маппинга. Это экономит часы отладки прямо перед релизом.
Если в приложении есть регистрация, оплата или хотя бы профиль, форма становится местом, где проблемы заметны сразу. Пользователь не будет разбираться, почему «не отправляется» или почему данные пропали после поворота экрана.
Частая ошибка: на клиенте вы проверяете одно, а сервер требует другое. Например, в UI написано «минимум 6 символов», а бэкенд требует 8 и спецсимвол. Итог - форма выглядит валидной, пользователь жмет «Создать аккаунт» и получает непонятную ошибку.
Практичнее считать сервер финальным источником истины, а клиент использовать для быстрых подсказок. Если сервер возвращает ошибки по полям, не прячьте их за «что-то пошло не так». Разложите ответ на ошибки конкретных полей (email, phone, password) и отдельную общую ошибку формы (например, «Аккаунт уже существует»).
Без нормальной обработки отправки пользователь жмет кнопку несколько раз. В результате появляются двойные запросы на СМС, гонки состояний и дубли операций.
Закрепите минимум:
isSubmitting).Больной сценарий: пользователь заполняет 7 полей, случайно переворачивает телефон или возвращается на предыдущий экран и снова заходит. Если TextEditingController создается не там, где нужно, ввод легко потерять.
Ориентир простой: контроллеры и ключ формы должны жить в состоянии виджета (State), а не пересоздаваться при каждом рендере. Если экран часто пересобирается, храните черновик формы в слое управления состоянием, чтобы можно было восстановить ввод.
Единый стиль тоже важен: маски ввода, подсказки и тексты ошибок должны звучать одинаково во всех формах. Тогда даже при автогенерации экранов проще держать качество.
Разрешения - один из самых частых источников сюрпризов. В чате легко собрать экран с камерой, геолокацией или загрузкой файлов, а потом выяснить, что на реальном телефоне все падает или молча не работает.
Проблема обычно не в плагине, а в моменте и логике запроса. Пользователь открывает экран, сразу видит системный диалог, жмет «Запретить» - и приложение оказывается в тупике: кнопка ничего не делает, объяснения нет.
«На эмуляторе работает» тоже не показатель. Эмулятор часто стартует с уже выданными разрешениями и упрощенным поведением камеры или гео. На реальном устройстве добавляются реальные ограничения, политика энергосбережения, особенности оболочки и разные статусы разрешений.
Android и iOS отличаются сильнее, чем кажется. На iOS критичны тексты объяснений и строки Usage Description (без них функция может не заработать). На Android нужно учитывать версии и типы разрешений: где-то доступ дается один раз, где-то только «пока используется», где-то отдельным разрешением идут уведомления или доступ к медиа.
Минимум, который стоит продумать для камеры, фото, гео и файлов:
Рабочий паттерн простой: сначала коротко объяснить причину, потом вызвать системный диалог. Например: «Нужен доступ к камере, чтобы сканировать чек. Фото не сохраняются без вашего действия». Если пользователь отказал - покажите экран-состояние: что недоступно и какой есть обходной путь.
Если собираете приложение в TakProsto, лучше сразу прописывать требования: какие разрешения нужны, когда их спрашивать и что показывать при отказе. Тогда сюрпризов перед стором будет меньше.
Сетевые проблемы часто проявляются только у реальных пользователей: мобильный интернет, VPN, спящие приложения и фоновые ограничения. Поэтому сетевое поведение лучше продумать заранее.
Если запрос может висеть бесконечно, пользователь видит крутилку и решает, что приложение сломалось. Любому сетевому вызову задайте таймаут и понятный выход: показать ошибку, дать кнопку «Повторить», вернуть экран в управляемое состояние.
Договоритесь об одной политике загрузки на экране. Если есть глобальный индикатор, убедитесь, что он снимается в любом исходе (успех, ошибка, отмена, таймаут).
Офлайн - это не только «нет сети», но и портал авторизации в Wi‑Fi, и недоступный сервер. Минимум поведения:
Например, список заказов можно показать из кэша, а экран оплаты лучше блокировать до восстановления связи.
Повторы опасны там, где запрос меняет состояние: оплата, создание записи, отправка формы. Если сеть «моргнула», легко получить дубли.
Обычно спасает комбинация: блокировка кнопки на время выполнения плюс идемпотентность для важных операций (одинаковый ключ запроса дает один результат). На клиенте полезно хранить идентификатор операции и не отправлять ее повторно, пока не пришел ответ или не истек разумный таймаут.
Сведите ошибки к нескольким понятным типам: таймаут, нет сети, 401/403, 500, неизвестно. Пусть UI получает уже «переведенное» сообщение и подсказку действия (повторить, войти заново, попробовать позже).
Кэшируйте то, что можно безопасно показать устаревшим: справочники, настройки, списки. Не кэшируйте токены и одноразовые действия.
Release-сборка Flutter ведет себя иначе, чем debug: меньше подсказок, больше оптимизаций, другой режим логов и иногда другая инициализация. Поэтому «все было нормально на эмуляторе» не значит, что приложение переживет публикацию.
В release отключены многие проверки и меняется поведение asserts. Ошибки, которые в debug «прощались», превращаются в падения или пустые экраны. Частая причина - гонки при инициализации: в debug приложение медленнее, и проблема не проявляется.
Отдельный класс проблем - обфускация и R8/ProGuard на Android. Если библиотека полагается на reflection (например, для сериализации), в релизе нужные классы могут быть переименованы или «вырезаны». Симптомы похожи: ломается парсинг JSON, не создаются модели, не вызываются колбеки.
Если ассеты и шрифты не прописаны правильно, debug иногда подхватывает их из проекта, а release собирает только то, что заявлено явно. Проверьте pubspec.yaml и реальное расположение файлов. То же касается launcher icon и сплэш-ресурсов: они могут отличаться между flavors, и релиз соберется «без красоты».
Перед публикацией часто ошибаются и в метаданных: versionName/versionCode (Android) и build number (iOS). Это не баг рантайма, но блокер релиза.
Практичная мини-проверка перед стором:
Если собираете мобильное приложение в TakProsto, удобно добавить это в привычный план: сначала функция, потом прогон релизной сборки на устройстве. Тогда сюрпризы появляются утром, а не за час до отправки в стор.
Перед отправкой в стор лучше на час замедлиться, чтобы на день ускориться. Большинство сюрпризов в Flutter всплывает не в идеальном сценарии, а в реальных условиях: сеть, разрешения, возврат назад, «пустые» поля и поведение в релизной сборке.
Выберите только то, что пользователь делает чаще всего и за что вас будут оценивать. Цель - поймать релизные стопперы.
Для простого приложения это обычно: первый запуск и онбординг, регистрация/логин и выход, основное действие (создать заявку, оформить заказ, отправить форму), экран списка и экран деталей, восстановление после закрытия приложения.
Эмулятор не показывает часть проблем: медленный интернет, фоновые ограничения, странности клавиатуры, поведение «Назад». Пройдите сценарии минимум на одном Android и одном iPhone. Каждый сбой фиксируйте коротко: что делали, что ожидали, что получилось, как повторить.
Если вы делали приложение вайб-кодингом (например, в TakProsto), удобно сначала сделать snapshot, а правки вносить небольшими порциями. Так проще откатиться, если исправление потянуло новый баг.
Разрешение должно запрашиваться не «на всякий случай», а в момент, когда оно реально нужно. И самое важное - приложение должно жить, если пользователь нажал «Запретить».
Проверьте: что показываем без доступа (камера, геолокация, уведомления), можно ли продолжить работу, есть ли понятная подсказка, что включить и зачем.
Прогоните в релизе самый важный путь: старт приложения, логин, отправка данных (заказ, платеж, заявка), выход и повторный вход. Именно тут чаще проявляются проблемы с инициализацией, навигацией и сетью.
Когда список багов готов, не пытайтесь «доделать все». Обычно спасает простая шкала:
План дальше простой: чините блокеры и высокий риск, снова проходите 3-5 сценариев, и только потом беритесь за «приятности».
При быстрой разработке проблемы чаще вылезают на стыках: переходы между экранами, состояние, сеть, разрешения и то, как все это ведет себя в релизной сборке.
Пробегитесь по пунктам на реальном устройстве:
Сделайте «маршрут пользователя» от первого запуска до ключевого действия: установка -> первый старт -> вход/регистрация -> главный экран -> создание/оплата/запись -> выход и повторный вход. На каждом шаге задайте себе два вопроса: что будет без интернета и что будет при повторном открытии экрана.
Пара быстрых тестов, которые часто ловят поздние сюрпризы:
Сценарий простой: пациент выбирает клинику, врача, время, вводит данные и подтверждает запись.
Что реально ломается:
Как чинится быстро: вынести загрузку и выбранные значения в единый источник состояния, унифицировать модели (один DTO на сущность и один маппинг), нормализовать ввод (trim, маска, проверка), а ошибки API переводить в понятные сообщения для пользователя.
Зафиксируйте договоренности в проекте: один способ навигации, один подход к состоянию, один API клиент, одно место для валидации. Добавьте короткие шаблоны: экран с загрузкой и ошибкой, форма с блокировкой кнопки, единый обработчик сетевых ошибок.
В TakProsto это удобно закреплять через planning mode: сначала описать поток экранов и контракты API, а потом уже генерировать и править код. Перед рискованными правками делайте snapshots, чтобы быстро откатиться, если новая версия повела себя хуже. Когда все стабильно, экспортируйте исходники и доведите релизную сборку до публикации через привычный вам процесс сборки и тестирования.