Персона и task flow помогают превратить идею приложения в понятные экраны и действия. Объясняем подход Алана Купера и даем простой метод.

Частый сценарий: есть идея, вы набрасываете список функций, и кажется, что продукт почти готов. А потом вы пытаетесь представить первый экран и упираетесь в вопросы. Где главная кнопка? Что человек увидит после входа? Какие шаги идут дальше, где возможны ошибки?
Список функций отвечает на «что сделать», но почти не отвечает на «как человек это сделает». «Чат», «поиск», «профиль», «уведомления», «оплата» звучат логично, пока не нужно связать это в последовательность действий. Пользователь не живет в меню. Он приходит с конкретной задачей и хочет пройти ее быстро, без раздумий о структуре приложения.
Когда фичи не связаны сценарием, дизайн обычно расползается: экраны перегружаются равноправными кнопками, меню разрастаются «на всякий случай», действия дублируются, а настройки и фильтры начинают подменять нормальный путь.
Простой пример: вы добавили «избранное», «подборки» и «рекомендации», но не решили, в какой момент человек выбирает, сохраняет и возвращается. В итоге появятся лишние вкладки, спорные названия разделов и ощущение, что пользователь кликает, но не двигается к цели.
Подход «персона + task flow» работает наоборот. Сначала фиксируется, кто именно пользователь и какую задачу он решает. Затем выстраивается короткий путь шагов. И только потом становится понятно, какие экраны действительно нужны, какие тексты должны быть на кнопках и где неизбежны проверки и ошибки.
Алан Купер всплывает в разговорах про interaction design не потому, что он придумал «красивые кнопки». Он сместил фокус с «что умеет программа» на «что человек пытается сделать и как он проходит путь до результата». Купер заметил простую вещь: список функций почти никогда не превращается в понятный продукт. У функций нет начала, середины и конца. А у задачи пользователя они есть.
Interaction design здесь про поведение в интерфейсе: какие шаги делает человек, где сомневается, что должно подтвердиться, чтобы он нажал «Далее». Это разговор про действия и решения, а не про технологии и «все, что можем добавить».
Купер предлагал проектировать взаимодействие раньше, чем рисовать детали UI. Сначала описываете, как пользователь проходит задачу (task flow), и только потом превращаете шаги в экраны, поля и кнопки. Тогда интерфейс получается «по делу»: каждый экран отвечает на один вопрос пользователя и ведет к следующему шагу.
Связка «персона + сценарий» помогает и в командных спорах. Вместо «мне кажется, нужно добавить…» появляется опора: кто именно это будет делать, какой результат ему нужен и где он может застрять.
Например, вместо размытых требований «сделаем умную аналитику и фильтры» вы говорите: «Ирина, менеджер, хочет за 2 минуты понять, кто из клиентов требует внимания сегодня». И дальше проектируете цепочку: открыть список, увидеть приоритет, выбрать клиента, зафиксировать действие. Обсуждение идет не про набор фич, а про путь человека к конкретному исходу.
Список функций кажется честным планом: «нужны вход, профиль, поиск, чат, уведомления». Проблема в том, что в нем почти всегда нет главного - контекста, мотивации и порядка действий. Он говорит, что у вас будет, но не объясняет, как человек дойдет до результата.
Feature list часто похож на коробку деталей. Каждая деталь полезная, но нет инструкции сборки. Команда спорит о кнопках и разделах, вместо того чтобы договориться о маршруте: с чего пользователь начинает и чем заканчивает.
Когда мышление идет от функций, приоритеты размываются. На главном экране появляется перегруз опций, MVP превращается в «почти готовый продукт», который не готов никогда, а связанные вещи не складываются в один понятный сценарий.
Нужна не куча фич, а один-два ключевых потока действий, которые вытягивают продукт.
Функции не отвечают на три базовых вопроса: кто пользователь, что он хочет получить и что мешает. Без этого легко сделать «правильный» набор возможностей для абстрактного человека, а реальному пользователю будет непонятно, куда нажать и что делать дальше.
Верный признак проектирования от функций: продукт объясняет себя настройками. Добавляются фильтры, переключатели, роли, статусы, но не появляется простая дорожка «1-2-3».
Представьте приложение для записи к мастеру. Список фич будет длинным: календарь, карта, отзывы, промокоды. А пользователь хочет одного - быстро выбрать услугу и время, подтвердить запись и понять, что дальше. Пока это не описано через персону и task flow, экраны будут выглядеть «богато», но ощущаться чужими и сложными.
Персона нужна не для красивого портрета, а как рабочая гипотеза для решений. Она отвечает на простой вопрос: для кого мы делаем этот сценарий прямо сейчас. Персона задает мотив и ограничения, а task flow превращает это в понятные действия.
Хорошей персоне не нужна биография на полстраницы. Достаточно нескольких полей, которые реально влияют на экраны и шаги:
Если хочется добавить еще 1-2 пункта, добавляйте только то, что меняет решения. Например: «что для него считается успехом» или «какие обходные пути он использует сейчас».
Чтобы не скатиться в стереотипы, держитесь фактов и наблюдений. «Женщина 35, любит йогу» редко влияет на интерфейс. Лучше: «проверяет статус задач с телефона между встречами». Если данных мало, честно помечайте допущения и формулируйте их проверяемо: «думаем, что боится удалить лишнее - значит нужна отмена».
Когда аудитория разная, выберите одну главную персону на первый релиз. Помогает быстрая проверка: у кого задача самая частая и болезненная, кто чаще возвращается в продукт, чьи ограничения самые жесткие.
Пример для TakProsto: если вы делаете чат-режим для сборки приложения, главной персоной может стать владелец малого бизнеса, который хочет быстро получить рабочий прототип, но боится «сломать» результат и потерять правки. Тогда сразу яснее, почему важны понятные шаги, подсказки и безопасный откат.
Task flow - это короткая цепочка шагов, по которой человек приходит к конкретному результату. Это не схема всей системы и не карта всех экранов. В хорошем flow вы описываете только то, что нужно для одной задачи, без попытки охватить приложение целиком.
Отличие от диаграмм вроде BPMN или больших user journey простое: task flow отвечает на вопрос «как пользователь делает дело», а не «как устроен продукт». Поэтому он обычно помещается на полстраницы и читается как история.
Чтобы у сценария были границы, задайте два якоря: стартовое состояние и измеримый финал. Старт - не «пользователь зашел в приложение», а конкретнее: «у него есть список покупок, но нет выбранного магазина». Финал тоже должен быть проверяемым: «заказ оформлен и подтвержден», «заявка отправлена и есть номер», «задача создана и видна в списке».
В каждом шаге полезно фиксировать три вещи: действие пользователя, реакцию системы и следующее решение пользователя. Например: «Нажимает "Создать" - система показывает форму - пользователь выбирает категорию и вводит название». Такой формат быстро подсвечивает места, где нужны экраны, проверки, подсказки и ошибки.
Держать flow коротким помогает правило: один flow - одна цель. Если появляются ветки типа «а еще можно пригласить коллег» или «а еще можно настроить уведомления», выносите это в отдельные сценарии. Сначала доведите основную цепочку до результата за 6-12 шагов, и только потом добавляйте альтернативы.
Чтобы перестать спорить о фичах, зафиксируйте основу: одна персона и один главный результат. Дальше ставьте таймер на 60 минут и идите по шагам.
Выберите одну персону (не «все пользователи») и сформулируйте job-to-be-done одним предложением: «Когда X, я хочу Y, чтобы Z». Например: «Когда мне нужно согласовать встречу, я хочу быстро собрать доступные слоты, чтобы не переписываться часами».
Затем набросайте flow словами, без экранов и UI-терминов. Не «нажать кнопку», а «выбрать дату», «подтвердить слот».
Держитесь простой структуры:
И отдельно держите правило: все второстепенное складывайте в список «позже». Если новая фича не помогает главному результату, она не входит в первый проход.
Если на один простой сценарий получилось 12-15 экранов, вы либо смешали несколько сценариев, либо добавили «приятности» раньше времени.
Если вы собираете прототип в TakProsto, удобно начинать именно так: описали персону и 5-9 шагов, затем попросили собрать экраны по шагам и отдельно перечислить состояния ошибок и успеха. Тогда быстрее видно целостный продукт, а не набор разрозненных страниц.
Когда есть task flow, перестаньте думать «какие экраны нарисовать». Думайте «какую цель человек решает на этом шаге». Простое правило: один шаг пользователя - одна понятная цель экрана. Если на экране две разные цели, он расползается на кнопки и исключения.
Возьмите flow и перепишите шаги глаголами: «найти», «выбрать», «заполнить», «подтвердить», «получить результат». Рядом с каждым шагом добавьте ответ: что человек должен увидеть, чтобы уверенно сделать действие (данные, подсказка, состояние).
Навигация часто собирается сама, если не усложнять: один основной путь и короткие ответвления, которые возвращают в него (посмотреть детали, изменить выбор). Отдельно можно держать «карман» истории или черновиков, если это нужно по задаче.
Микротексты - часть взаимодействия. Подписи у полей, тексты на кнопках и короткие подсказки должны отвечать на один вопрос: «что будет дальше, если я нажму или введу». Хороший тест - заменить «ОК» на конкретное действие: «Сохранить и продолжить», «Оплатить», «Отправить заявку».
Подтверждения тоже лучше ставить по смыслу. Они нужны там, где действие необратимо или дорого (платеж, удаление). Автосохранение подходит для черновиков и форм, где человек может отвлечься. А «Сохранить» отдельной кнопкой полезно, если результат зависит от проверки или расчета.
Заранее продумайте ошибки и возвраты. Для каждого шага спросите: что пойдет не так (пустое поле, нет сети, нет результатов) и куда человек вернется после исправления. Так связка «персона + task flow» превращается в экраны, которые держат логику. В TakProsto это удобно фиксировать прямо в Planning mode: шаги flow становятся списком экранов и действий, а потом из них собирается прототип без лишних догадок.
Представьте сервис: человек хочет быстро заказать мастера по мелкому ремонту (повесить полку, заменить замок). Он не любит длинные формы и делает все с телефона по дороге домой.
Ирина, 32 года. Цель - заказать мастера за 1-2 минуты. Контекст - смартфон, плохой интернет, одна рука занята пакетом. Ограничения - нет времени читать условия и сравнивать десятки опций. Успех простой: заявка принята, есть время приезда и понятная цена или хотя бы диапазон.
Основной путь в 7 шагов: открыть приложение, выбрать задачу, уточнить адрес, выбрать время, оставить контакты, увидеть итог и цену, подтвердить и получить номер заявки.
Из этого почти автоматически получается 6-8 экранов:
Стартовый экран: одна главная кнопка «Оформить заявку» и быстрый повтор последнего заказа.
Выбор задачи: 6-8 популярных работ крупными карточками плюс «Другое». Полный каталог здесь только мешает.
Детали задачи: 2-3 коротких вопроса, которые реально влияют на цену, и поле «Комментарий».
Адрес: автоподстановка, подъезд и домофон только при необходимости.
Время: ближайшие слоты по умолчанию и кнопка «Как можно быстрее».
Контакты: телефон (один раз), способ связи, согласие одним чекбоксом.
Подтверждение: итог, что именно заказано, когда приедут, и большая кнопка «Подтвердить». После отправки - экран «Заявка принята» с номером и ожидаемым временем ответа.
Чтобы не мешать основному пути, сознательно убираем две вещи: чат с поддержкой на первом экране (уводит в переписку) и регистрацию до оформления (ломает скорость). Это не запрет навсегда, просто эти элементы должны появляться после подтверждения заявки, а не до.
Частая причина отката к «давайте добавим еще вот это» - у команды нет одного ясного человека, для которого делается продукт прямо сейчас. В итоге пытаются угодить и новичку, и профи, и администратору одним экраном. Так и появляется длинный список функций вместо понятного пути.
Вторая ловушка - подменить task flow набором экранов. Как только разговор переходит к «сколько будет вкладок» и «какой цвет у кнопки», смысл теряется. Экран - следствие действия, а не повод начать спор о стиле. Если обсуждаете UI до того, как сформулировали шаги пользователя, вы уже едете в сторону фичей.
Еще один перекос - спутать цель пользователя с целью бизнеса. Пользователь хочет решить задачу за минуту, а бизнес хочет собрать данные, оформить подписку и спросить пять разрешений. Если первый шаг перегружен, человек не дойдет до полезного результата.
Отдельная проблема - редкие случаи, которые втягивают в основной путь: «а если у него два номера», «а если он без интернета», «а если нужно согласование». Это важно, но не должно ломать базовый маршрут.
И почти всегда забывают про реальность: пустые состояния и ошибки. Пока данных нет, пока сеть отвалилась, пока пользователь ввел не то - интерфейс должен оставаться понятным. Без этого любой flow выглядит красивым только на бумаге.
Помогает простой контроль:
Пример: вы хотите «сделать генератор лендингов». Вместо десятка фич («шаблоны, анимации, чат, CRM») держите путь: выбрать цель лендинга -> ввести текст и аудиторию -> получить черновик -> поправить блоки -> опубликовать. Все остальное станет добавками, а не причиной перепроектировать весь продукт.
Если начать рисовать экраны раньше времени, рука сама тянется добавлять фичи. Этот короткий чеклист помогает удержать фокус на персоне и потоке задач, чтобы дизайн вырос из логики.
Сформулируйте одну главную персону и один главный результат, ради которого человек вообще открывает приложение. Если результатов два, выберите основной, а второй временно уберите в «потом».
Task flow должен начинаться с конкретного старта (например: «человек впервые открыл экран X») и заканчиваться конкретным финалом («получил подтверждение», «заявка отправлена», «заказ оплачен»). Если шагов больше 9, почти всегда где-то спрятались лишние развилки.
Перед макетами проверьте:
И еще один прием, который спасает от расползания: все второстепенное складывайте в отдельный список. Не спорьте с идеями, просто не пускайте их в основной поток.
Когда есть черновик персоны и task flow, не обязательно сразу открывать Figma. Сначала соберите все текстом, чтобы проверить логику. Достаточно 10-15 строк: кто пользователь, какую цель он решает, какие шаги делает от старта до результата.
Потом превратите flow в набор экранов и действий. На каждом шаге сценария ответьте на два вопроса: что пользователь видит и что он может сделать прямо сейчас. Так получается не список фич, а понятная последовательность.
Если вы делаете продукт в TakProsto (takprosto.ai), начните с Planning mode: вставьте персону и flow, затем попросите собрать экраны и базовую логику строго по шагам, без добавления новых функций. Для быстрых экспериментов удобно использовать снимки и откат: зафиксировали рабочее состояние, попробовали вариант, не понравилось - вернулись.
Дальше зафиксируйте границы следующего цикла. Пока основной сценарий не проходит без подсказок, все «приятные дополнения» ждут. Запишите, что идет дальше, а что временно не трогаете, чтобы снова не скатиться в бесконечный список фич.
Список функций отвечает на вопрос «что уметь», но не отвечает «как человек дойдет до результата». Без последовательности действий вы не понимаете:
Поэтому фичи начинают конкурировать между собой, а интерфейс распадается на меню и настройки вместо ясного пути.
Персона — это рабочая гипотеза о конкретном пользователе, для которого вы проектируете сценарий прямо сейчас. Она помогает принимать решения без гаданий: что показывать первым, что прятать, что упростить.
Минимум, который реально влияет на дизайн:
Обычно потому что вы описываете «среднего человека», а не реальную задачу в реальном контексте. Возьмите один частый и болезненный сценарий и одну основную персону на первый релиз.
Практичный способ выбора:
Это не отменяет остальные сегменты — вы просто делаете первый понятный маршрут, а не пытаетесь угодить всем одним экраном.
Task flow — это короткая цепочка шагов, по которой человек получает измеримый результат. Это не «карта всего приложения» и не перечень экранов.
Хороший flow:
Держите формат «действие → реакция системы → следующее решение» и ограничьте сценарий одной целью.
Пример шаблона шага:
Если шагов становится 12–15, обычно вы смешали несколько целей или добавили «приятности» раньше времени.
Сначала составьте «счастливый путь» — 5–9 шагов до результата. Потом для каждого шага добавьте минимум состояний:
Важно: ошибка должна возвращать человека в понятное место сценария, а не в тупик или на «главную».
Правило: один экран — одна главная цель пользователя. Если на экране две цели, он почти неизбежно превращается в набор равноправных кнопок.
Практика:
Начните с кнопок и подсказок, которые прямо говорят, что будет дальше. Тест простой: замените «ОК» и «Далее» на конкретное действие.
Примеры:
Микротекст — часть взаимодействия: он снижает сомнения и ошибки на шаге.
Не тратьте недели на полировку. Сделайте кликабельный черновик и дайте 1–2 людям конкретную задачу. Главное правило — вы молчите и смотрите, где человек стопорится.
После теста:
Используйте Planning mode как строгий каркас: вставьте персону и нумерованный flow, а затем просите собрать экраны и состояния строго по шагам, без добавления новых функций.
Чтобы не потеряться в экспериментах:
Так вы быстрее увидите цельный маршрут, а не набор разрозненных страниц.