Разбираем, какие приложения проще всего сделать новичку: идеи, минимальный функционал, сложность, нужные навыки и как довести первый проект до релиза.

«Лёгкое» приложение — это не то, которое «сделается за вечер», а то, где сложность предсказуема. У вас есть понятная цель, ограниченный набор экранов и функций, минимум неизвестных (особенно со стороны сервера, авторизации и платежей). Такой проект проще довести до результата и не бросить на полпути.
Обычно это приложение, которое:
Большая «идея мечты» почти всегда содержит скрытые блокеры: синхронизацию между устройствами, бэкенд, модерацию, безопасность, поддержку разных сценариев. Новичок тратит недели на подготовку, но не получает ощущения прогресса.
Маленький проект, наоборот, быстро приносит первую рабочую версию — и мотивация держится.
Даже простое приложение учит тому, что постоянно пригодится дальше: продумывать структуру экранов, хранить и обновлять данные, обрабатывать ошибки, настраивать навигацию, делать базовый UI, собирать приложение и готовить релиз. Плюс вы начнете мыслить «продуктово»: что действительно нужно пользователю в первой версии.
Дальше в статье идеи отсортированы от самых предсказуемых к тем, где появляется чуть больше внешних зависимостей.
Выбирайте вариант, который вам лично полезен, и заранее ограничьте MVP: 1–3 ключевые функции, без «потом добавлю чат/профили/облако». Если сомневаетесь, берите идею, которая работает без сервера — так меньше сюрпризов и больше шансов завершить проект.
Первая идея должна быть не «самой крутой», а предсказуемой по объёму: чтобы вы заранее понимали, что именно будете делать, и могли закончить. Ниже — пять вопросов, которые быстро показывают, где прячутся неожиданные усложнения.
Офлайн‑приложение обычно проще: данные хранятся на устройстве, нет сетевых ошибок, не нужно думать о задержках и режиме «нет интернета».
Онлайн даёт полезный опыт, но сразу добавляет: загрузки, повторные попытки, обработку ошибок, экран ожидания, синхронизацию.
Если в идее есть регистрация, вход, сброс пароля, роли, «мой профиль» — это отдельный мини‑проект. Для первого приложения лучше выбирать вариант без аккаунтов или с «локальным профилем» (например, настройки и имя пользователя сохраняются на телефоне).
Локальное хранилище — отличный старт: список задач, заметки, избранное, история действий.
Сервер и база данных дают новые возможности (синхронизация, общий доступ), но добавляют развёртывание, безопасность, миграции данных и поддержку.
Чем больше экранов, тем больше состояний и переходов. Для первой идеи стремитесь к 3–5 экранам и двум основным сценариям:
Если сценариев больше (покупка, подписка, обмен, приглашения) — сложность растёт нелинейно.
Один внешний API — нормально, если он простой и хорошо документирован. Несколько API, платежи, карты, уведомления, распознавание фото/голоса часто приносят неожиданные ограничения: лимиты, ключи доступа, нестабильные ответы, требования к модерации.
Практичный тест: опишите идею одной фразой и выпишите «что может сломаться». Если список длиннее, чем список функций — упростите до MVP.
CRUD‑приложения — это проекты, где пользователь создаёт (Create), смотрит (Read), редактирует (Update) и удаляет (Delete) записи. Такой формат почти всегда «прозрачный»: понятны экраны, понятны данные, легко проверить результат.
Для первого проекта это важно — меньше сюрпризов, больше практики.
В приложениях‑списках вы тренируете ключевые навыки, которые потом встречаются почти везде:
Главный плюс: даже без дизайнера и сложного бэкенда можно сделать продукт, которым реально пользоваться.
1) Список дел (to‑do) с приоритетами и дедлайнами.
Минимум полей: название, приоритет, дата/время. Полезные функции: «сегодня/на этой неделе», просроченные задачи, сортировка по приоритету.
2) Списки покупок с категориями и количеством.
Сущности: товар, количество, категория, отметка «куплено». Отлично подходит, чтобы потренировать групповую сортировку (по магазинам или категориям).
3) Трекер привычек с отметками по дням.
Запись «привычка» + календарная сетка отметок. Это простой способ освоить работу с датами и агрегатами (например, серия из N дней).
4) Мини‑CRM для личных контактов (имя, заметка, теги).
Упражнение на поиск, теги и фильтрацию: «показать всех по тегу», «найти по имени».
Ограничьтесь локальным хранением и одним устройством. Синхронизацию, авторизацию и «шаринг» оставьте на потом — лучше довести базовый CRUD до аккуратного, стабильного MVP (про это дальше в разделе /blog/planirovanie-mvp).
Заметки и чек‑листы — почти идеальный первый проект: понятная цель, минимум «магии» и быстрый результат, который приятно показать. Здесь легко потренировать базовые экраны (список → создание → просмотр/редактирование), а также аккуратную работу с данными.
Начните с простого, но добавьте 2–3 функции, которые делают приложение реально полезным:
Для первого релиза достаточно локального хранения: локальная БД (например, SQLite) или файлы/ключ‑значение хранилище. Важно не технология, а дисциплина:
продумайте модель данных (что у заметки, что у чек‑листа);
сделайте операции создания/чтения/обновления/удаления;
обработайте миграции максимально просто: если структура меняется — добавляйте новые поля с понятными значениями по умолчанию.
Новички часто недооценивают интерфейсные детали — а именно они создают ощущение качества:
Если уложить MVP в 2–3 экрана и добавить эти мелочи, вы получите маленькое, но законченное приложение, которое легко развивать дальше (например, добавить экспорт, закрепление, сортировку или напоминания).
Таймеры хороши тем, что почти всё происходит «на устройстве»: вы тренируете работу со временем, состояниями, кнопками и сохранением данных — без регистрации, серверов и сложной интеграции.
Самые понятные варианты:
Здесь легко отработать ключевую механику: переходы состояний (идёт/пауза/закончен), обновление UI по таймеру и корректную обработку выхода из приложения.
Идея «будильника» звучит просто, но часто превращается в отдельный проект. Сложности обычно возникают из-за:
Если хочется именно «напоминания», начните с мягкого варианта: уведомление, которое работает, пока приложение открыто. Полноценный будильник лучше делать уже после первого успешного релиза.
Практичная идея для портфолио — мини‑трекер: список задач и кнопка Start/Stop у активной задачи. Минимум данных:
Данные можно хранить в локальном хранилище: этого достаточно для первой версии.
Зафиксируйте один главный путь: выбрал задачу → нажал Start → поработал → Stop → увидел результат.
Уберите всё лишнее: категории, цели, синхронизацию, экспорт.
Когда базовая логика стабильна, добавляйте «приятности»: звуки/вибрацию, простую статистику (по дням/неделям), быстрые пресеты для Pomodoro, а позже — виджеты и полноценные уведомления.
Калькуляторы и конвертеры — один из самых предсказуемых форматов для первого проекта: почти нет внешних зависимостей, а результат легко проверить.
При этом вы тренируете самое ценное для новичка — работу с вводом, формулами, округлениями и аккуратной логикой.
Самые понятные варианты — те, где пользователь вводит 2–4 числа, выбирает режим и сразу видит результат:
Самая сложная часть в таких приложениях — не формула, а то, что происходит вокруг неё.
Какие ошибки чаще всего делают новички в валидации ввода:
Не обрабатывают пустые поля и пробелы (в итоге «NaN» или аварийное завершение).
Путают разделитель дробной части (запятая/точка) и не объясняют пользователю формат.
Разрешают отрицательные значения там, где они не имеют смысла (например, «-10% скидки»).
Не ограничивают диапазоны (например, скидка 500% или чаевые 1000%).
Делают округление «как получится»: выводят слишком много знаков или округляют на каждом шаге, накапливая ошибку.
Тесты на корректность: граничные значения и округления — то, что отличает «работает у меня» от аккуратного продукта.
Проверьте хотя бы:
Такие проекты быстро доводятся до конца, но при этом дают отличную практику логики, интерфейса и качества — то, что потом пригодится в любом приложении.
Учебные приложения хороши для первого проекта: у них понятная цель, небольшой объём экранов и легко проверить, что «всё работает». При этом вы потренируете и интерфейс, и логику, и работу с локальными данными.
Базовый вариант — мини‑викторина: список вопросов, 3–4 варианта ответа, подсчёт баллов и экран результата. Можно добавить объяснение правильного ответа и кнопку «пройти ещё раз», чтобы появилась петля повторного использования.
Карточки для запоминания отлично тренируют состояние (показать/скрыть ответ) и простую механику повторения. Для старта достаточно двух действий: «знаю» и «повторить».
Дальше можно сделать расписание повторений: например, «знаю» — показать через 3 дня, «повторить» — снова сегодня.
Тренажёр слов даёт практику с вводом текста: пользователь печатает перевод/слово, приложение проверяет и считает статистику. Минимальный набор: текущая серия, процент правильных, список сложных слов. Этого уже достаточно, чтобы проект выглядел как полезный продукт.
Самое простое — встроенный набор данных (несколько тем по 20–50 карточек) в виде JSON/таблицы внутри приложения.
Следующий шаг — импорт: вставка текста, загрузка файла или добавление вручную. Импорт повышает ценность, но увеличивает число сценариев ошибок — добавляйте его, когда базовая логика стабильна.
Работает связка «прогресс + маленькие цели»: полоска прогресса по теме, ежедневная цель на 5 минут, серия дней без пропусков.
Главное — не усложнять: один экран прогресса и одна цель уже заметно повышают мотивацию пользователя.
Если вы уже делали локальные заметки или чек‑листы, следующий логичный шаг — приложение, которое получает данные из интернета. Самый простой формат: один внешний API, минимум экранов и понятный результат на экране.
Для первого опыта отлично подходят данные, которые не требуют сложной авторизации и обновляются «по запросу»:
Здесь удобно тренировать ключевые навыки: HTTP‑запрос, парсинг ответа, отображение списка/карточки и состояние загрузки.
Выбирайте сервис по простым критериям:
Без сложной регистрации или с выдачей ключа за 1–2 шага.
Предсказуемые лимиты (например, десятки/сотни запросов в день хватит для учебного проекта).
Понятная документация с примерами запросов и готовыми полями ответа.
Если можно — начните с API, где достаточно одного параметра (город, базовая валюта, категория).
Сделайте ошибки частью интерфейса, а не «красным текстом в консоли». Минимальный набор сценариев:
Простая и честная стратегия для новичка: «обновить по кнопке».
Сохраните последний успешный ответ в локальное хранилище и показывайте его при запуске, а обновление делайте по явному действию пользователя. Так вы избегаете фоновых задач и сложной синхронизации.
Ограничьте первую версию одним сценарием: выбрать параметр (город/валюта/категория) → нажать «Обновить» → увидеть результат.
Для данных достаточно 2–3 ключевых полей (например, температура/влажность/ветер). Всё остальное — отличная идея для версии 1.1.
Мини‑учёт расходов — удачная первая «серьёзная» идея: она выглядит полезно, тренирует работу с данными и при этом может быть полностью офлайн (через локальное хранилище). Плюс это понятная история для портфолио: есть сущности, экраны, валидации и небольшой отчёт.
Начните с простого сценария: учёт расходов на день/неделю. Запись расхода — это минимум полей, которые легко хранить локально:
Дальше добавьте фильтр по периоду (сегодня / неделя) и список записей с возможностью удалить/редактировать. Этого уже достаточно, чтобы приложение выглядело завершённым.
Сканирование чеков обычно требует распознавания текста (OCR), обработки ошибок, разных форматов и иногда сетевых запросов. Для первого проекта лучше упростить:
Так вы сохраните идею «чеков», но не утонете в нестабильном распознавании.
Простой бонус — экспорт в CSV или текст. Это отличный повод потренировать формирование файла и шаринг/сохранение, не усложняя архитектуру.
Сделайте один понятный график: например, круговая диаграмма расходов по категориям за неделю или столбики по дням. Один экран статистики часто выглядит убедительнее десятка настроек.
Не превращайте защиту в блокер релиза. Достаточно опционального экрана:
Важно: храните чувствительные настройки аккуратно и честно подпишите, что защита повышает приватность, но не делает данные «неуязвимыми».
Новичку важнее закончить первый проект, чем замахнуться на «приложение мечты». Некоторые идеи почти гарантированно тянут за собой длинный хвост сложностей: вы будете бесконечно чинить крайние случаи, а ощущение прогресса пропадёт.
Ниже — типичные «пожиратели времени», которые лучше отложить на второй‑третий проект.
Регистрация, восстановление пароля, подтверждение почты/телефона, безопасность, хранение токенов, права доступа (админ/пользователь/модератор) — всё это быстро превращает учебный проект в мини‑продукт.
Если хочется «пользователей», начните с локального профиля: имя, аватар, настройки — всё хранится на устройстве. А авторизацию добавите позже, когда появится уверенность.
Чаты и звонки выглядят простыми, пока не всплывают: доставка сообщений при плохом интернете, дубликаты, статусы «прочитано», уведомления, конфликты синхронизации, масштабирование. Это отдельная область.
Учебная альтернатива: «сообщения как заметки» — экран диалога, но без реального собеседника. Или чат, который работает только между двумя устройствами в одной сети (если вы уже готовы к экспериментам), но без обещаний «как в мессенджере».
Оплата, возвраты, чеки, юридические требования, интеграции с доставкой, кабинеты продавцов, поддержка — слишком много точек отказа. Даже если вы сделаете интерфейс, «настоящая» часть всё равно упрётся в бэкенд и процессы.
Более безопасный шаг: каталог товаров без покупки — избранное, корзина «для себя», поиск и фильтры. Это всё ещё крутая практика UI и логики.
Геолокация, трекинг маршрута, фоновые разрешения, батарея, разные правила платформ, точность GPS — легко застрять на неделях отладки.
Упрощение: вместо «навигации» сделайте список мест с адресами и ссылкой «открыть на карте» (через системное приложение). Так вы оставите идею, но уберёте технический риск.
Хорошее правило: оставьте одну ключевую ценность и один главный экран.
Например, если вы мечтаете о «социальном фитнес‑приложении», MVP может быть таким: локальные тренировки + отметка выполнения + простая статистика по дням. Без аккаунтов, друзей, ленты, чата и облака.
Спросите себя: «Если убрать интернет, проект всё ещё полезен?» Если да — вы почти наверняка выбрали здоровый масштаб для первой версии.
Новичкам чаще всего мешает не «сложность кода», а расплывчатая цель. MVP (минимально жизнеспособная версия) — это способ заранее ограничить проект так, чтобы его реально закончить и показать.
Ответьте одной фразой: «Пользователь открывает приложение, чтобы …». Если получается два действия («вести список и делиться им и синхронизировать»), оставьте только одно. Всё остальное — кандидаты на «потом».
Пример: «Отмечать выполненные дела на сегодня». Не: «Организовывать жизнь, привычки и цели».
Для MVP обычно достаточно:
Если экранов становится больше пяти — скорее всего, вы уже проектируете «версию 2.0».
Must‑have — без этого приложение не выполняет главную задачу. Nice‑to‑have делает удобнее, но не обязательно. «Позже» — всё, что тянет сроки: логин, синхронизация, рекомендации, виджеты.
Полезное правило: если фичу нельзя объяснить за 10 секунд — это не must‑have.
Название: ____________________
Главная задача (1 фраза): ____________________
Целевая аудитория: ____________________
Сценарий №1 (основной):
1) ____________________
2) ____________________
3) ____________________
Экраны (3–5):
- ____________________
Данные:
- Что храним локально: ____________________
- Что НЕ делаем в MVP: ____________________
Must-have:
- ____________________
Nice-to-have:
- ____________________
Позже:
- ____________________
Критерий готовности (Definition of Done):
- ____________________
Дизайн‑систему имеет смысл вводить после того, как готов каркас экранов и понятны повторяющиеся элементы (кнопки, поля, карточки).
Анимации — только когда базовые сценарии уже работают и протестированы: они улучшают ощущение качества, но легко «съедают» время в середине разработки.
Если вам важно быстро «пощупать» идею и не утонуть в настройках окружения, можно собрать черновой прототип через TakProsto.AI — это vibe‑coding платформа, где веб‑, серверные и мобильные приложения собираются из диалога.
Практичный сценарий для новичка:
Плюс: есть снапшоты и откат, режим планирования, а для публикации — деплой и хостинг с поддержкой кастомных доменов. Доступны тарифы free/pro/business/enterprise — для учебного проекта часто достаточно бесплатного.
Отдельно полезно, если вы принципиально хотите хранить данные и инфраструктуру в РФ: TakProsto.AI работает на серверах в России и использует локализованные/opensource LLM‑модели, не отправляя данные за пределы страны.
Даже самое простое приложение для новичка выигрывает, если довести «последние 10%». На этом этапе важнее не новые фичи, а качество: предсказуемое поведение, понятные состояния и аккуратная подача.
Пробегитесь по базовым вещам, которые чаще всего портят впечатление:
Перед релизом пройдите эти 10 сценариев — они ловят большинство багов в простых проектах:
Сделайте короткое описание: что приложение делает и для кого. Подготовьте 3–6 скриншотов ключевых экранов.
Политика конфиденциальности — в общем виде: какие данные собираете (если не собираете — так и пишите), где они хранятся (локально/на сервере), есть ли аналитика, как связаться по вопросам.
Даже для приложения без сервера это повышает доверие.
План на следующий шаг: собрать отзывы (форма/почта), посмотреть простые метрики (сколько людей дошли до первого действия), выбрать одну небольшую фичу и улучшить её (например, шаблоны, импорт/экспорт, напоминания).
Кстати, если вы делаете публичный разбор своего проекта (что получилось, где были ошибки, какие выводы), у TakProsto.AI есть программа earn credits: можно получать кредиты за контент о платформе или за приглашения по реферальной ссылке. Это иногда помогает окупить эксперименты и быстрее собрать следующий прототип.
В портфолио достаточно пяти элементов:
«Лёгкое» — это приложение с предсказуемой сложностью, а не «на один вечер».
Практичные признаки:
Большие идеи почти всегда тащат скрытые блокеры: синхронизацию, безопасность, модерацию, поддержку множества сценариев.
Маленький проект быстрее даёт первую рабочую версию, и вы закрепляете базовые навыки: навигацию, хранение данных, обработку ошибок и сборку релиза.
Офлайн обычно проще: нет сетевых ошибок, таймаутов и режима «нет интернета».
Если очень хочется онлайн‑опыт, начните с компромисса:
Авторизация (регистрация, вход, сброс пароля, роли) быстро превращается в отдельный мини‑проект.
Для первой версии выберите:
Так вы сосредоточитесь на основном сценарии и доведёте MVP до конца.
CRUD — это приложения, где пользователь создаёт, просматривает, редактирует и удаляет записи.
Они хороши для старта, потому что:
Для первого релиза достаточно локального хранения: SQLite, файлы или key‑value.
Мини‑план:
Главное — стабильность данных после перезапуска приложения.
Держите фокус на «скелете» продукта:
Удобно разложить фичи на must‑have / nice‑to‑have / позже и жёстко отрезать всё, что тянет сроки (логин, синхронизация, сложные уведомления).
Чаще всего ломается не формула, а ввод.
Минимальный набор проверок:
Выберите API, где минимум сюрпризов:
В интерфейсе сразу заложите состояния:
Для первого проекта чаще всего стоит отложить:
Чтобы «обрезать» идею, оставьте одну ключевую ценность и один главный сценарий. Хороший тест: если убрать интернет, приложение всё ещё полезно — масштаб почти наверняка здоровый.