Vibe coding ускоряет программирование, но делает главным узким местом выбор: что строить и зачем. Разберём роли, процессы и ошибки.

Под vibe coding обычно понимают стиль разработки, где вы описываете намерение обычным языком (в чате или прямо в редакторе), а ИИ быстро генерирует рабочий код, правки и варианты реализации. Вы не «пишете каждую строчку», а дирижируете процессом: задаёте контекст, проверяете результат, уточняете требования и собираете решение итерациями.
Важно: скорость появляется не «магически», а за счёт того, что рутинная часть (шаблоны, типовые формы, CRUD, обвязка, мелкие правки) перестаёт съедать дни. Это меняет структуру затрат и, как следствие, смещает узкое место.
Раньше основной ограничитель часто был в скорости реализации: фича могла быть понятной и полезной, но её «не успевали сделать» — не хватало рук, времени, внимания к деталям.
С ИИ часть этой стоимости резко падает. Прототип можно получить за вечер, интеграцию — за день, мелкие улучшения — за часы. Это не означает, что разработка стала бесплатной: остаются тестирование, безопасность, совместимость, поддержка. Но сам акт набора и связывания кода всё чаще перестаёт быть местом, где всё тормозит.
Узкое место смещается из «как быстро написать» в «что вообще должно существовать». Когда код генерируется быстро, начинает болеть другое:
Иными словами, дефицитом становится смысл и решение, а не синтаксис.
До появления генеративных инструментов большинство команд жили в привычной цепочке: требования → дизайн → разработка → тесты → релиз. На схемах это выглядело линейно и управляемо, но в реальности «пробка» почти всегда образовывалась ближе к середине — там, где начиналась фактическая реализация.
Формально всё начиналось с согласования требований: что делаем, для кого, какие сценарии закрываем. Затем дизайнеры переводили это в макеты и состояния, после чего задача уходила в разработку. Именно на этом этапе выяснялось, что часть требований противоречива, некоторые состояния не описаны, а «простая кнопка» тянет за собой новые экраны, роли, права и десяток пограничных случаев.
Чаще всего команды застревали не на идее, а на доведении её до работающего, интегрированного результата:
До ИИ много часов уходило на черновики кода, типовые шаблоны (формы, CRUD, валидации), рутинные правки, переписывание частей системы и устранение повторяющихся ошибок. Всё это требовало внимания опытных людей, и именно поэтому скорость выпуска часто упиралась в «сколько разработчиков может переварить поток задач».
При этом даже тогда оставалось сложным то, что не сводится к написанию строк: неопределённость требований, компромиссы между сроком/качеством/риском и ответственность за итоговый продукт.
Vibe coding резко удешевляет и ускоряет путь от идеи до работающего прототипа. Парадокс в том, что это не делает разработку «проще» — это переносит основную сложность туда, где цена ошибки выше: в постановку задачи и выбор того, что вообще должно появиться в продукте.
Когда реализация занимала недели, у команды было естественное «трение»: пока согласовывали, проектировали и писали, успевали несколько раз уточнить, действительно ли это нужно. Теперь же ошибка в формулировке намерения быстро материализуется в код, интерфейсы, новые состояния, данные и ожидания пользователей.
Сделать «не то» стало возможно за день — но последствия остаются надолго:
Vibe coding провоцирует ловушку: если что-то легко сгенерировать, кажется, что стоит это «просто добавить». В итоге бэклог раздувается не потому, что выросло понимание клиента, а потому, что выросла пропускная способность. Количество фич начинает подменять ценность.
Ключевой сдвиг фокуса: вместо «как реализовать» команда должна чаще отвечать на вопросы «какая пользовательская проблема решается?» и «почему этот вариант должен существовать, а не другой?».
Проблема: пользователи часто бросают оформление заказа на шаге доставки.
Решение A (легко сделать): добавить ещё один виджет с подсказками и FAQ прямо на форме. Код быстро готов, фича видимая, но причина ухода может быть не в непонимании.
Решение B (ценнее): сократить шаг доставки до одного экрана, предзаполнить адреса, добавить понятные сроки и стоимость до ввода данных. Это требует больше продуктового мышления (что убрать, что показать, какие данные нужны), но снижает когнитивную нагрузку и реально повышает конверсию.
При vibe coding разница между A и B обычно не в том, «успеем ли мы написать код», а в том, понимаем ли мы, какое изменение должно появиться в опыте пользователя — и почему именно оно.
Когда ИИ может собрать прототип за вечер, самое важное — не «что попросить сгенерировать», а какое намерение вы проверяете. Хорошее намерение — это компактное описание того, зачем продукту вообще появляться, какой результат должен измениться и в каких рамках вы действуете.
Опишите конкретного человека и ситуацию, а не «всех пользователей».
Пример формулировки:
Важное правило: проблема должна быть наблюдаемой — из звонков, тикетов, аналитики, а не «кажется, было бы удобно».
Ценность — это измеримый эффект, который оправдывает строительство.
Примеры метрик:
Если метрика не названа, ИИ ускорит выпуск функций, но не приблизит вас к результату.
Ограничения задают границы «правильного» решения:
Сформулируйте минимум, после которого можно остановиться:
«Сделать умный помощник для поддержки, чтобы всё работало быстрее и было удобно. Добавить аналитику, уведомления, интеграции и красивый UI». Такое ТЗ ИИ действительно ускорит — но ускорит хаос: вы получите много кода и мало понимания, что именно стало лучше и почему.
Когда ИИ ускоряет программирование, список задач («сделать кнопку», «добавить фильтр», «прикрутить оплату») перестаёт быть главным артефактом. Он описывает работу, но не объясняет, зачем она делается и как понять, что она сработала. Вместо этого полезнее формулировать минимально проверяемые гипотезы — так вы управляете неопределённостью, а не объёмом кода.
Маленькая фича — это кусочек интерфейса или поведения.
Минимально проверяемая гипотеза — это утверждение о ценности для конкретных людей, которое можно подтвердить сигналом.
Пример:
Чтобы скорость генерации не раздула объём, заранее фиксируйте ограничения: без каких условий гипотеза всё ещё проверяется.
Например: не делаем импорт из Excel, роли и права, мобильную версию, идеальную визуальную полировку — если для проверки достаточно 1–2 экранов и одного сценария.
Опишите минимальный эксперимент:
Используйте короткую связку, которая заменяет бэклог из десятков тикетов:
Гипотеза → событие/метрика → ожидаемый порог → срок
Например:
«Если добавим сохранение поиска, то доля возвратов за 7 дней вырастет с 12% до 15%+ за 2 недели на 30% трафика».
Не всегда нужно сразу генерировать рабочий функционал. Иногда быстрее и честнее проверить интерес через:
Если сигнал слабый — вы сэкономили время, даже если ИИ мог «написать всё за вечер».
Быстрая генерация кода снижает стоимость экспериментов — и одновременно повышает шанс «протащить» в продукт ошибки, которые раньше отсеивались временем и вниманием. Когда код появляется за минуты, ложная уверенность становится главным врагом.
ИИ может уверенно предложить несуществующий метод, неверный формат данных или «почти правильную» бизнес-логику. Опасность не в том, что модель ошибается, а в том, что это выглядит правдоподобно и быстро проходит в основную ветку.
Практический вывод: относитесь к сгенерированному коду как к черновику. Его ценность — скорость, а не истинность.
Надёжность возвращается не спором с моделью, а дисциплиной процесса:
Если в команде принято «сначала мержим, потом разберёмся», vibe coding превращается в ускоритель технического долга.
В погоне за точностью легко вставить в запросы реальные токены, дампы логов, клиентские данные или внутренние документы. Это уже не «ошибка кода», а нарушение доверия и политики безопасности.
Правило: в промпты — только обезличенные примеры, а секреты — только в менеджер секретов.
Отдельно это критично для российского рынка, где требования по данным и внутренним политикам часто строже: убедитесь, что выбранный инструмент не отправляет чувствительную информацию «наружу».
Модель может воспроизвести фрагменты с ограничительными лицензиями или предложить пакет «похожего названия», который никто не проверял. Быстрый прототип внезапно становится юридическим или supply-chain риском.
Когда код генерируется быстро, продукт перестаёт упираться в реализацию кнопок и экранов. Узким местом становится то, насколько хорошо вы продумали опыт пользователя: что он видит, что понимает, где ошибается и как возвращается на верный путь.
Дизайн больше не «красивое оформление», а система ограничений, которая удерживает продукт от расползания.
Пользовательский путь задаёт порядок действий: что человек делает первым, что вторым, где принимает решение и где может передумать. Важно заранее описать состояния: загрузка, пустые экраны, успех, частичный успех, отказ.
Ошибки — отдельная ветка сценария, а не случайность. Если их не спроектировать, ИИ сгенерирует «счастливый путь», а реальные пользователи встретят тупики: неверный формат, нет доступа, лимит исчерпан, сеть пропала.
Короткие тексты интерфейса определяют, будет ли фича понятной. Название кнопки, подсказка в поле, микрокопирайт в модальном окне — это часть поведения продукта.
Пустые состояния особенно показательны: если таблица пустая, что дальше? Предложить импорт, пример данных, шаблон, ссылку на помощь — это «логика» продукта, не декоративная надпись.
Сообщения об ошибках должны отвечать на три вопроса: что произошло, почему (если можно), что делать дальше. Иначе вы получите поток обращений в поддержку и ощущение «у меня ничего не работает».
Доступность — это не только про людей с инвалидностью, а про всех в нестандартных условиях.
Контраст и размер шрифта влияют на читаемость. Навигация с клавиатуры — на скорость и контроль. Озвучивание (экранные дикторы) — на совместимость с реальными рабочими сценариями. Если это не учесть на уровне компонентов и шаблонов, быстрый кодинг лишь ускорит выпуск недоступного продукта.
Продумайте, как пользователь будет разбираться с проблемой без вас: понятная история действий, статус операции, возможность отмены, повторная попытка, ссылка на инструкцию, контакт поддержки. Даже простая кнопка «Скопировать детали ошибки» может сократить время решения в разы.
Ещё одна кнопка увеличивает сложность интерфейса, но редко повышает ценность. Хорошее UX-решение снижает когнитивную нагрузку, уменьшает число ошибок и делает результат предсказуемым.
В vibe coding главный выигрыш даёт не скорость добавления фич, а качество выбранных сценариев и ясность того, как продукт «разговаривает» с человеком.
Когда кодинг ускоряется за счёт ИИ, узкое место смещается в область решений: что именно создавать, для кого и по каким правилам. Поэтому главный вопрос — не кто быстрее напишет код, а кто имеет право сказать «да/нет» и на основании чего.
В разных компаниях это может быть продакт, фаундер или комитет. Проблема комитетов в том, что ответственность размывается: все участвовали, но никто не владеет результатом.
Практичнее правило: на каждую инициативу — один владелец цели (DRI) и одна метрика успеха. Тогда команда понимает, что считается победой, а что — «просто сделали штуку».
ИИ делает инженера сильнее в скорости и широте решений, но не отменяет специализации:
Ключевое: ускорение кодинга не означает, что инженеры «забирают продукт». Оно означает, что границы ответственности нужно проговорить явно.
Обычно — меньше длинных встреч, больше коротких циклов. Вместо двухчасовых обсуждений раз в неделю лучше:
Чтобы это работало, нужны явные артефакты: одна страница с целью, ограничениями и критериями качества; ссылка на прототип; описание решения и почему оно принято.
Заранее договоритесь, что команда решает сама (например, варианты реализации, микро-UX, порядок подзадач), а что требует решения владельца цели (изменение метрики, расширение скоупа, затрагивание юридических/безопасностных рисков).
Так скорость от vibe coding превращается в предсказуемый процесс, а не в поток случайных фич.
Когда код генерируется быстрее, чем вы успеваете договориться о смысле, процесс принятия решений становится «производственной линией» продукта. Цель — не собрать максимально длинный бэклог, а быстро и прозрачно превращать идеи в проверяемые ставки.
Начните не с фич, а с путей пользователя: от первого касания до результата. Зафиксируйте 3–5 приоритетных сценариев (например: «зарегистрировался → понял ценность → сделал ключевое действие → вернулся»). Дальше любая идея проходит простой фильтр: какой сценарий она усиливает и на каком шаге.
Это резко снижает количество «вкусных, но бесполезных» инициатив: если непонятно, куда идея ведёт пользователя, она не получает приоритет.
Вместо тяжёлых документов достаточно PRD-lite на 1–2 страницы:
Acceptance criteria особенно важны сейчас: при быстром кодинге они становятся «контрактом», который удерживает команду от лишней генерации.
Удобный минимум:
Фиксируйте причину выбора: какие варианты рассматривали, какие данные были, что ожидаем увидеть после релиза. Это снижает политические споры и упрощает откат.
Хорошая практика — хранить решения рядом с задачами (в одном трекере): ссылка на PRD-lite, критерии, итоги демо и выводы ретро в карточке инициативы.
Vibe coding резко снижает стоимость «написать ещё одну фичу». Опасность в том, что скорость релизов начинает подменять результат: мы выкатываем больше, чем успеваем осмыслить, а технический долг растёт незаметно — как мелкие трещины, которые вдруг превращаются в капитальный ремонт.
Когда код генерируется быстро, в прод чаще попадают «черновики»: неочевидные зависимости, дублирование логики, разрозненные подходы к данным и ошибкам. Это снижает предсказуемость: одна правка ломает другое, сроки начинают плавать, а команда перестаёт доверять изменениям. В итоге продукт замедляется не из‑за нехватки идей, а из‑за страха что-то трогать.
Не нужно строить «идеальную» систему. Нужен минимум правил, который удерживает проект:
Эти три вещи — страховка от хаотичного роста, особенно когда часть кода создаётся ИИ и может быть стилистически разной.
Хорошая новость: дисциплина может быть частично автоматизирована.
Важно заранее назначить владельца: кто чинит, если через две недели вылезла проблема в «быстро сгенерированной» части. Иначе фича становится сиротой — её все используют, но никто не обслуживает.
Главный критерий в эпоху vibe coding: стабильность и предсказуемость важнее количества фич. Тогда скорость генерации кода работает на продукт, а не превращает его в хрупкую конструкцию.
Vibe coding реально ускоряет производство кода — но ценность появляется только тогда, когда вы сначала проясняете «зачем» и «для кого». Ниже — простой порядок действий, который помогает не утонуть в генерации и не превратить скорость в хаос.
Сформулируйте одну ситуацию: кто человек, в каком контексте он находится, что пытается сделать и почему у него не получается сейчас. Один абзац дисциплинирует: если не получается кратко, значит вы пока обсуждаете абстракцию.
Определите один измеримый сигнал успеха (например, доля пользователей, которые завершили действие, время до результата, количество повторных обращений). Затем задайте границы первой версии: что точно не делаем, какие платформы/интеграции/сценарии откладываем.
Сначала прототипируйте поведение, а не архитектуру: кликабельный макет, фейковые данные, «ручной» бэкенд, короткий демо-сценарий. Важно получить реакцию на ценность и понятность UX, а не на качество реализации.
Когда намерение и границы ясны, ИИ становится усилителем: вы делегируете ему рутину (шаблоны, типовые компоненты, обвязку), а сами удерживаете продуктовые решения, терминологию и критерии готовности.
Если вы работаете в России и вам важно, где крутятся модели и где хранятся данные, имеет смысл посмотреть на TakProsto.AI — это vibe-coding платформа, ориентированная на российский рынок: приложения собираются через чат, при этом можно экспортировать исходники, включать режим планирования (planning mode), а для безопасных итераций использовать снапшоты и откат. По стеку — веб на React, бэкенд на Go с PostgreSQL, мобильные приложения на Flutter; есть уровни free/pro/business/enterprise, а также деплой, хостинг и кастомные домены.
Перед релизом пройдитесь по чек-листу: где могут утечь данные, что будет при ошибках, какие тесты критичны, какие метрики и логи нужны, чтобы понять — стало лучше или хуже.
Отдельно закрепите правила для промптов и артефактов: обезличивание данных, хранение секретов, проверка зависимостей, процесс ревью. Это «скучная» часть, но именно она отличает управляемую скорость от быстро растущего долга.
Если нужна оценка внедрения vibe coding и настройка процесса под вашу команду, продолжить можно здесь: /pricing и /contact.
P.S. Если вы делаете контент про TakProsto.AI или приводите новых пользователей по реферальной ссылке, на платформе есть программы, которые позволяют получить дополнительные кредиты — это может быть удобным способом компенсировать эксперименты на ранних итерациях.
Это стиль разработки, где вы формулируете намерение обычным языком (в чате или прямо в IDE), а ИИ генерирует код, правки и варианты реализации. Ваша роль смещается от «писать строки» к «дирижировать»: давать контекст, задавать ограничения, проверять результат и собирать решение итерациями.
Потому что черновик, шаблонный код и типовые интеграции становятся заметно дешевле по времени. Но остаются дорогими этапы, которые ИИ не отменяет: постановка задачи, проверка гипотезы, тестирование, безопасность, поддержка и ответственность за последствия в продукте.
Узкое место смещается в область выбора: что вообще должно существовать в продукте и почему. Когда код можно получить быстро, главным дефицитом становится смысл:
Скорость повышает цену ошибки: «сделать не то» можно за день, а поддерживать последствия придётся месяцами. Обычно это выражается в продуктовой и технической инерции:
Сформулируйте намерение как короткую связку из четырёх частей:
Это снижает риск, что ИИ ускорит хаос вместо результата.
Потому что список задач описывает работу, но не доказывает ценность. Гипотеза фиксирует причинно-следственную связь и сигнал проверки:
Так проще ограничить скоуп первой версии и избежать «раздувания бэклога» из-за лёгкости генерации.
Начните с более дешёвых проверок, если цель — понять ценность, а не «доказать, что мы умеем кодить»:
Если сигнал слабый, вы сэкономите время, даже если ИИ мог бы собрать фичу за вечер.
Три частых риска:
Минимальная защита — относиться к генерации как к черновику и закрывать риски тестами, ревью и политикой работы с секретами.
Короткий практический чек-лист:
Это возвращает предсказуемость, которую «скорость ради скорости» обычно ломает.
Потому что при дешёвом кодинге именно UX определяет, «работает ли продукт»:
Добавить кнопку легко; сделать путь понятным и без тупиков — это и становится главным вкладом.